Lost Castle 2
Hunter Studio · Hunter Studio
“İki yıl, altı yol haritası aşaması ve oyun bitmeden para ödeyen 700.000 saf ruh. Dürüst olmak gerekirse? Neredeyse değdi.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Tebrikler, Hunter Studio. Neredeyse iki yılı Early Access'te geçirdiniz; oyun geliştirme matematiğinde bu şu anlama geliyor: 'Daha fazla zamana ihtiyacımız vardı ama paranızı peşin almak istedik.' 2015'te Guangzhou'da üç üniversite arkadaşı tarafından kurulup şimdi bir şekilde 40 kişilik bir ekibe dönüştünüz. Çılgın hayalperestlerden, biraz daha az çılgın ama yine de hikayenin sonunu vermek için yol haritasının 6. Aşamasını beklemesi gereken hayalperestlere evrildiniz. HİKAYENİN SONU. Yani çoğu oyunun birinci günde gönderdiği o şey.
Şu var ki: Early Access'te 700.000 adet satmak, oyuncularınızın cüzdanlarıyla oy kullandığını ve oy kullanmaya devam ettiğini gösteriyor. Orijinal Lost Castle bir milyonu geçmişti, dolayısıyla bankada itibarınız vardı. Harcadınız. 23 aylık 'yakında' ve 'Aşama 4 geldi' paylaşımları arasında hepsini bitirdiniz. Fanlarınız, bir zindan büyücüsünün cüppesindeki sarkan bir iplik gibi havada kalan anlatıyı beklerken 200 silah ve 140 hazineyle neşeyle düşmanlarını biçmeye devam etti.
Ama şimdi parlak tarafınıza geliyoruz ve bunu hak ettiniz: Gerçekten teslim ettiğiniz içeriğin yoğunluğu samimi anlamda etkileyici. On birden fazla çok aşamalı patron, Rune Elementi pasif derleme sistemi, derleme takıntılıları için Üçüncü Katman Kitabe Rezonansı ve 'Ethereal Nightmare 4 ve 5' adıyla anılan iki yeni, vahşi zorluk katmanı. İki yıllık geri bildirimi dinleyip ilerlemeyi baştan tasarladınız. Bu küçük bir şey değil. Bu aslında oldukça büyük bir şey. Lansman öncesinde gelen Hidden Mage Tower gizli seviyesi, sadık oyunculara yönelik zarif bir 'teşekkür ederim' hareketiydi. İyi oynadınız, Hunter Studio. Sinir bozucu ama iyi oynadınız.
What It Nails
- +Müstehcenlik sınırına yaklaşan içerik yoğunluğu: Benzersiz aktif becerilere sahip 200'den fazla silah ve zırh, derleme çeşitliliğinizin bir pazarlama maddesi olmadığını, yüzlerce saat kaybolabileceğiniz gerçek bir tavşan yuvası olduğunu kanıtlıyor.
- +Yol haritası hesap verebilirliği: Altı aşama, hepsi teslim edildi, gerçek oyuncu geri bildirimine dayalı bir ilerleme revizyonuyla birlikte. Yapacağınızı söylediniz ve yaptınız. Early Access'te. Kayda değer bir öz denetim.
- +Hidden Mage Tower lansman öncesi güncellemesi, uzun süre bekleyen erken kullanıcıları bitiş çizgisinin hemen öncesinde gizli bir seviye ve yeni patronlarla ödüllendiren şık bir hareketti. Topluluğunuza böyle davranılır.
- +Triple-i Initiative Showcase 2026'da 1.0 tarihini duyurmak, oyunculara muğlak bir 'yakında' yerine gerçek ve kamuya açık bir taahhüt tarihi verdi. Takvim tarihi. Yetişkinler gibi.
What It Botches
- -Final Hikaye Sonu'nun 1.0 özelliği olması, oyuncuların bitmemiş bir anlatı satın alıp iki yıl içinde yaşadığı anlamına geliyor. Bir film gönderip son perdeyi sakladınız. Bu Early Access değil, bu bir uçurum abonelik servisi.
- -Early Access'te neredeyse iki yıl, oyunculardan tam fiyata oyununuzu beta test etmelerini istemek için uzun bir süre. 700.000 satış onların kabul ettiğini gösteriyor, ama 'oyuncular sabırlıydı' ile 'zaman çizelgesi kabul edilebilirdi' aynı şey değil.
- -Kırk çalışanınızın on sekizi Lost Castle 2'ye adanmış; bu, bu hırs ve süredeki bir proje için oldukça ince bir dilim. Bunun zaman çizelgesini uzatıp uzatmadığı sorusunu yalnızca Gantt şemanız yanıtlayabilir, ama matematik pek de pohpohlayıcı değil.
- -Ethereal Nightmare 4 ve 5'in 'ultra-zor endgame zorluk seviyeleri' olarak yalnızca 1.0'da gelmesi, iki yıl boyunca bekleyen en sadık oyuncularınızın şu an kendi zorluk spektrumunuzun kolay ucunda oynadığı anlamına geliyor. En tutucu fanlarınız yardım tekerlekleriyle gidiyordu ve kimse onlara söylemedi.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
'200 silah'ı ısınma turu olarak gören ve bir hikaye sonu için iki yıl beklemeyi basitçe 'uzatılmış beklenti yönetimi' sayan mazoşist derleme ustası.
Who Should Skip
Bir cinden kalkan daha hızlı tekrara can verenden, ya da ilke olarak Early Access'te satın almayı reddedip artık yanılmış olabileceğini kabul etmeye gururunun izin vermediğinden biri.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
