33 Immortals
Thunder Lotus Games · Thunder Lotus Games
“Dante'nin Cehennem'i 33 kişilik bir baskın oyununa dönüştü ve bu cümle bir imdat çığlığı gibi gelmiyor olması başlı başına bir sorun.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
18 Mart 2024'te bu oyunu Early Access'te satın alıp açan ve son dünyanın henüz var olmadığını keşfeden cesur ruhlar için bir kadeh kaldıralım. Üç ciltlik bir seri için para ödeyip kısa hikaye aldınız. Thunder Lotus, İlahi Komedya'nın nasıl bittiğini öğrenmek için sizi iki yıldan fazla bekletti. Bütün satış noktasının lanetli bir ruh olarak sonsuza dek acı çekmek olduğu bir oyun için bu aslında oldukça uygun bir yaklaşım.
Kağıt üzerindeki konsept şu: 33 oyuncuyu Dante'nin İlahi Komedyası'ndan ilham alan 25 dakikalık kooperatif bir roguelike baskınına tıkıştırıyorsunuz, 'modern değerleri yansıtacak' şekilde yeniden tasarlanmış Dante, Beatrice ve Virgil'i ekliyorsunuz, ve yalnızca üç dünya da (Inferno, Purgatorio VE Paradiso) hazır olduğunda tam sürüm diyorsunuz. Bu makul bir hedef. Aynı zamanda bu hedefe ulaşmak için 27 aylık Early Access gerekti. Stephan Logier, 1.0'ın 'oyunun olmak istediğimiz her şeyi' temsil ettiğini söylüyor. Güzel bir söz, aynı zamanda Early Access'in bu olmadığının kazara itirafı.
Gerçek parlak tarafı da var ve bunu yüksek sesle söylemek gerekiyor: Steam, Epic ve Xbox arasında tam çapraz platform oyunuyla 25 dakikalık bir oturumda 33 kişilik kooperatif deneyimi, solo roguelike'larla boğulan bir pazarda gerçekten iddialı bir girişim. Thunder Lotus gerçek bir ölçek ve topluluk ruhuyla bir şeyler inşa etti. Early Access süreci gerçek bir cilalama ve dengeleme sağladı, demo kayıt verileri aktarıldığından kimse mağdur olmadı ve Summer Game Fest 2026 lansmanı oyuna gereken görünürlüğü verdi. Temeller sağlam. Sadece bekleme süresi hayat tercihlerinizi sorgulatacak kadar uzundu.
What It Nails
- +33 kişilik kooperatif baskınlarını 25 dakikalık hızlı oturumlara sıkıştırmak, çoğu MMO stüdyosunun asla başaramayacağı bir tasarım verimliliği.
- +Steam, Epic ve Xbox arasında tam çapraz platform oyunu 32 arkadaşınızın mazeretini ortadan kaldırıyor. Eşleştirme havuzu gerçekten bir havuz, pudra şekeri değil.
- +İlahi Komedya bir oyun evreni olarak gerçekten ilham verici ve tüm oyunu Inferno, Purgatorio ve Paradiso etrafında yapılandırmak ilerlemeye gerçek bir anlatı ağırlığı kazandırıyor.
- +Steam'de demo kayıt verilerinin tam sürüme aktarılması geliştiricilerin sıklıkla yanlış yaptığı küçük ama önemli bir şey, Thunder Lotus bunu doğru yaptı. Saygı.
What It Botches
- -Üç dünya sunmak için Early Access'te iki yıl üç ay geçirmek, bütün Cehennemi yaya dolaşan Dante'nin bile fazla bulacağı bir zaman çizelgesi.
- -Başlangıç noktası olması gereken içeriklerle 1.0 olarak piyasaya çıkmak, her Early Access oyuncusunun aslında Thunder Lotus'un her zaman çıkarmayı planladığı ürünün ücretli beta test kullanıcısı olduğu anlamına geliyor.
- -Dante, Beatrice ve Virgil'i 'modern değerleri yansıtacak şekilde' yeniden hayal etmek, bir tasarım felsefesi değil hukuki bir feragatname gibi duyulan belirsiz bir yaratıcı not. İşini göster.
- -Zorlu alemlerin 22 ve 11 kişilik koşulara düşmesi, zorluk artar artmaz 33 kişilik temel kimliğin sulanması demek, uzlaşmayı saklamak için tuhaf bir yer seçimi.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Arkadaş grubunun Discord sunucusunu yöneten, herkesin oyun stilini bilen ve tüm 33 kişiye gerçekten ihtiyaç duyan bir kooperatif oyunu bekleyen sensin.
Who Should Skip
Kendi temponu ve havanı kontrol ettiğin solo ya da küçük grup roguelike'larını tercih ediyorsan, 33 kişilik bir lobi senin için bir özellik değil, sabah işe gidiş trafiği.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
