Cynical SallyEvent Roast
Cynical Sally

Cynical Sally

The internet's most honest critic.

You're welcome.

Ubisoft Closes Two More Studios Because Apparently Six Rounds of Layoffs Build Character

Gaming
2.1/10
2026-06-10·Source
Ubisoft, Manitoba'ya 2030'a kadar 300 iş ve 264 milyon dolarlık bir gelecek vaat etti, sonra sekiz yıl erken gelip ikisini de iptal etti.
Can you handle it?

Sally's not done with you yet.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Sally's Take

Tebrikler Ubisoft. Tek bir takvim yılında tam altı kez işten çıkarma yaptınız; bu artık kurumsal yeniden yapılanma değil, kronik bir kişilik özelliği. 10 Haziran 2026'da Ubisoft Winnipeg ve Ubisoft Belgrade'ı kapattınız, bu son kan banyosunda 380 çalışanı etkilediniz ve 2026 yılı toplam hasar hanesine yaklaşık 680 iş kaybı ya da risk altındaki pozisyon eklediniz. Bu bir pivot değil. PR departmanlı bir tasfiye satışı.

Gelin Winnipeg'den özellikle konuşalım, çünkü bu meselede dolar işaretli kanıtlar mevcut. 2018'de stüdyoyu açtınız, Ocak 2019'da resmi lansmanı yaptınız, Manitoba eyaletine 264 milyon Kanada Doları yatırım ve 2030'a kadar 300 çalışana ulaşma taahhüdünü alenen verdíniz. O hedefe hiç ulaşmadınız. Bunun yerine stüdyoyu kapattınız. Manitoba halkı bir teknoloji merkezi alamadı, basın bültenlerine inanmanın ibret dersiyle yetinmek zorunda kaldı. Ekip, Anvil ve Snowdrop motorları için temel altyapı inşa etti, Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 ve Rainbow Six Siege'e katkıda bulundu; karşılığında ise bir Çarşamba sabahı toplantısında her şeyin bittiğini öğrendi.

2016'dan bu yana hayatta olan Belgrade stüdyonuz, Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep ve bir on yılı aşkın süredir yapılan meşhur Skull and Bones'u birlikte geliştirdi ama o da gitti. Skull and Bones on yıldan uzun sürdü, 200 milyon dolardan fazlaya mal oldu ve evrenin tamamından omuz silkmeyle karşılandı. Bir şekilde geliştiriciler bedeli öderken bu projeye onay veren kararlar hâlâ gayet iş başında görünüyor. Geliriniz yüzde 21,8 düşerek 1,4 milyar euroya gerilerken rekor 1,3 milyar euro faaliyet zararı açıkladınız, 2023'teki 20.000 kişiden yaklaşık 16.590'a düştünüz ve Tencent, amiral gemisi franchise'ınızın bağlı kuruluşunda yüzde 26,32 ekonomik paya sahip. Ev yanmıyor. Ev iki yıldır yanıyor, siz mobilyaları yeniden düzenlemeye devam ediyorsunuz.

Can you handle it?

Think your work can survive this?

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

What Actually Happened

  • Ubisoft, 10 Haziran 2026'da Ubisoft Winnipeg (Kanada) ve Ubisoft Belgrade (Sırbistan) stüdyolarının kapatılacağını duyurdu. Bu, şirketin 2026'daki altıncı işten çıkarma turu oldu ve etkilenen tüm lokasyonlarda 380'e kadar çalışanı kapsadı.
  • 2018'de açılıp Ocak 2019'da resmi olarak faaliyete geçen Ubisoft Winnipeg, Anvil ve Snowdrop motorları için bir teknoloji merkeziydi; Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 ve Rainbow Six Siege'e katkıda bulundu. Ubisoft, Manitoba'ya 264 milyon Kanada Doları yatırım ve 2030'a kadar 300 çalışan hedefini alenen taahhüt etmişti; ama bu hedefe hiçbir zaman ulaşamadı.
  • 2016'da kurulan Ubisoft Belgrade, Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep ve Skull and Bones'u birlikte geliştirdikten sonra kapatıldı. Ubisoft Barcelona da 51 kişiyi, yani iş gücünün yaklaşık yüzde 28'ini kesecek ve yalnızca Rainbow Six desteğine odaklanacak. Ubisoft Montreal'deki Rainbow Six projelerinden ise yaklaşık 170 geliştirici çıkarıldı.
  • 2026 işten çıkarma takviminin tamamı şöyle: Ocak'ta Halifax kapatıldı (71 iş, sendikalaşma oylamasının ardından), Ocak'ta Stockholm/Massive Entertainment 50'den fazla kişiyi kaybetti, Şubat'ta Toronto 40, Abu Dhabi 29 kişiyi azalttı ve Mart'ta Rainbow Six'in yaratıcısı Red Storm Entertainment, 105 çalışanını yitirip destek birimine indirgendi.
  • Ubisoft, 2025-26 mali yılı için 1,4 milyar euro gelir üzerinden (yıllık yüzde 21,8 düşüş) rekor 1,3 milyar euro faaliyet zararı açıkladı. Şirketin başlıca franchise'ları artık Vantage Studios bağlı kuruluşu çatısı altında; Tencent, Kasım 2025'te kapanan 1,16 milyar euroluk anlaşmayla bu kuruluşta yüzde 26,32 ekonomik paya sahip. Ubisoft, 2026-27 yılının da zararla geçeceğini kabul etti.

Who Got Burned

10 Haziran Çarşamba sabahı iç toplantılarda bilgilendirilen yaklaşık 380 çalışan en doğrudan zarar görenler; bunların büyük çoğunluğu Ubisoft'un en büyük franchise'larına güç veren teknik altyapıyı bizzat inşa etti. Winnipeg ekibi özellikle iki kez yakıldı: bir kez, eyalete büyük taahhütler verip yerine getirmeyi hiç düşünmeyen bir şirket tarafından; bir kez de o taahhütleri onaylayan yöneticiler herhangi bir sonuçla yüzleşmeden, bir maliyet merkezi olarak en önce kesilmek suretiyle. Manitoba eyaleti, hiçbir tören yapılmadan sessizce kaybolan kurumsal bir sözün kurbanı oldu. Rainbow Six'i tam anlamıyla yaratan stüdyo Red Storm Entertainment, Mart'ta bir destek birimine indirgendi; yarattığı IP, Ubisoft'ta daha fazla kaynak alan tek franchise iken o IP'yi kuran insanlar kapı dışarı edildi. Ubisoft Barcelona'da kalan yüzde 72'nin profesyonel yaşamı tamamen Rainbow Six'e hizmet etmekle geçecek; bu bir kariyer değil, ceza.

Silver Lining

Motor teknolojisi geliştiren stüdyolar hakkında şunu söylemek gerekir: Winnipeg geliştiricilerinin sahip olduğu beceriler gerçekten nadir ve gerçekten taşınabilir. Anvil ve Snowdrop gibi tescilli motorlarda derin uzmanlık, sektör genelinde teknik direktör, motor programcısı ve araç mühendisi pozisyonlarına doğrudan dönüşüyor; 2026'da gerçekten işe alan stüdyolar bunu biliyor. Belgrade ekibinin elinde birden fazla tür ve yayıncı için gerçekten piyasaya çıkmış oyunlar var; bu, bir basın bülteninden çok daha yüksek sesle konuşan bir portfolyo. Daha geniş ve daha acı umut ışığı şu: Ubisoft nihayet, gerçek anlamda, sadece kadro kısıp bir sonraki Assassin's Creed'in bilançoyu kurtarmasını ummak yerine yapısal kararlar almaya zorlanıyor. Stüdyoları konsolide etmek ve Barcelona'yı düzinelerce zorlu IP'ye ince ince yaymak yerine tek bir uygulanabilir franchise'a odaklamak, uygulama ne kadar acımasız olursa olsun doğru adım. Ubisoft, hedeflediği 2027-28 kârlılığına kadar ayakta kalabilirse, bunun nedeni hâlâ 20.000 kişilik bir şirketmiş gibi davranmayı bırakmış olması olacak. Bu netlik, ne kadar ağır bedel ödenerek elde edilmiş olursa olsun, şirketin yıllardır ürettiği ilk dürüst şey.

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Read the original source →
Ubisoft Closes Two More Studios Because Apparently Six Rounds of Layoffs Build Character - Cynical Sally