45,000 Gaming Jobs Lost Since 2022
“Oyun endustrisi dort yilda 45.000 kisiyi isten cikardi ve sonra neden kimsenin artik oyun yapmak istemedigini merak etti.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Sally's Take
Kirk bes bin is. Bu bir duzeltme degil. Piyasa ayarlamasi degil. Endustri capinda bir tasfiye. 2022'den beri oyun sektoru, rekor gelirler kaydederken ve milyar dolarlik satinalmalar duyururken kendi isgucunu sistematik olarak tahrip etti. GDC 2026 anketi bunu siyah uzerine beyaz yaziyor: ABD'deki her uc oyun calisanindan biri son iki yilda isten cikarildi. Uce bir. Baska herhangi bir endustri 24 ayda isgucunun ucte birini kaybetse, kongre oturumlari olurdu. Oyun sektoru bir omuz silkme ve 'eh, butceler cok yuksekti' aliyor.
Temel neden basit ve cirkin. Endustri pandemi patlamasi sirasinda asiri ise aldi, sonuclanmayan projelere pervasizca harcadi ve simdi fatura geldi. Konsollar onceki nesleden daha az satiyor. Oyunlar, surekli kisalan dikkat sureleri icin TikTok, streaming ve diger tum eglence bicimleriyle yarisyor. Bu yuzden strateji ayarlamak yerine yoneticiler en az direnc yolunu secti: oyunlari gercekten yapan insanlari kovmak. On yillik deneyime sahip kidemli gelisciciler, yeni girmis genc sanatcilar, tum QA departmanlari. Hepsi, ceyreklik kazanc gorusmesinin daha iyi cikamasi icin silindi.
En kotu kisim, endustrinin bundan ders cikarmayo tamamen reddetmesi. 2023'te yuzlerce kisiyi cikaran her buyuk yayinci bunu 2024'te tekrarladi. Ve 2025'te de. Ve iste 2026'dayiz, CEO'lar 'operasyonel verimlilik' icin ikramiye alirken studyolarin kapadigini ve ekiplerin dagildikini izlemeye devam ediyoruz. Surdurulemez harcamaya onay veren kisiler hala istihdam ediliyor. Asil isi yapanlar degil. Bu gecis surecindeki bir endustri degil. Kendini yiyen bir endustri ve gecim kaynaklarini kaybeden 45.000 kisi bunun fisi.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
What Actually Happened
- •2022'den bu yana kuresel oyun endustrisinde 45.000'den fazla is ortadan kaldirildi
- •GDC 2026 anket verileri ABD'deki her 3 oyun calisanindan 1'inin son iki yilda isten cikarildigini gosteriyor
- •Konsol satislari onceki nesil rakamlarin altinda seyrederek yayincilar marjlarini sikistiriyor
- •Oyunlar giderek daha fazla kisa video, streaming ve diger eglence bicimleriyle izleyici dikkati icin yarisyor
Who Got Burned
Kirk bes bin gelistirici, sanatci, tasarimci, QA testcisi, yapimci ve destek personeli. Onlarin yaptigi oyunlar, onlari cikaran yoneticilerin ikramiyelerini finanse eden karlari uretti.
Silver Lining
Bagimsiz sahne, yerinden edilen yetenekleri rekor oranlarda emiyor ve kurumsal isten cikarmalarin kullerinden daha kucuk studyolar olusyor. Oyun tarihinin en iyi islerinden bazilari, makineden bikip kendi sartlarinda bir seyler insa eden gelisciclerden geldi.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
