Nioh 3
Team Ninja · Koei Tecmo
“Team Ninja je otišao u otvoreni svet i nekako nije izgubio svoju dušu. Nioh 3 je samurajski soulslike koji zaslužuje svaku smrt i svaku pobedu.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Najveći rizik Nioh 3 je pivot ka otvorenom svetu, i protiv svih šansi, isplatio se. Team Ninja je uzeo kažnjavajuću borbu i ki pulse sistem koji je definisao seriju i ubacio ga u ekspanzivan feudalni Japan koji zaista opravdava svoju veličinu. Svaka regija se oseća ručno izrađenom umesto proceduralno napunjenom, a yokai susreti rasuti po mapi su dizajnirani sa istom sadističkom preciznošću kao boss borbe. Ovo nije otvoreni svet sa soulslike borbom prikačenom na njega. To je soulslike koji se desio da izraste svet vredan istraživanja.
Borba je i dalje zvezda. Niohov stance sistem se vraća sa novim tipovima oružja i rafiniranijim sistemom upravljanja ki-jem koji nagrađuje agresivnu igru bez da te učini nepobedivim. Boss borbe su višefazne noćne more koje zahtevaju majstorstvo svake mehanike, a co-op sistem čini čak i najteže susrete dostižnim bez da ih trivijalizuje. Team Ninja razume da je težina alat dizajna, ne marketinški bullet point, i to se vidi u svakom susretu. Preporučen od 94% kritičara na OpenCriticu s dobrim razlogom.
Gde otvoreni svet zakazuje je u vezivnom tkivu između njegovih vrhunaca. Neko kretanje se oseća kao punjenje: trčanje kroz prelepa ali mehanički prazna polja da stigneš do sledećeg svetilišta ili bossa. Loot sistem, iako dubok, graniči sa preplavljujućim sa čistim volumenom dropova, a upravljanje inventarom postaje gnjavaža u kasnoj igri. I dok pobeda nad Nioh 2 Metacritic ocenom sa 86 je pobeda, originalnih Niohovih 88 te podseća da je ponekad čvršće bolje. Ali ovo su sitničarenja u onome što je inače najambiciozniji i najuspešniji naslov u seriji.
What It Nails
- +Pivot ka otvorenom svetu funkcioniše jer je svet ručno izrađen, ne filler. Svaka regija ima svrhu i ličnost
- +Sistem borbe je najdublji u žanru. Ki pulse, stanceovi i raznolikost oružja stvaraju beskonačnu ekspresiju
- +Dizajn bossova je majstorski. Svaka borba te nečemu nauči i nagrađuje strpljenje i veštinu
- +Co-op integracija je besprekorna i ne trivijalizuje izazov
What It Botches
- -Kretanje otvorenim svetom ima delove lepog ali mehanički praznog prostora između vrhunaca
- -Loot sistem te davi u dropovima. Upravljanje inventarom postaje gnjavaža u kasnoj igri
- -Neko punjenje otvorenog sveta razblažuje preciznost koja je definisala linearne Nioh naslove
- -Performanse u najvećim oblastima mogu da padnu, posebno tokom particle-heavy yokai susreta

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Soulslike veterani koji misle da je žanr postao previše lak. Nioh 3 će te rado podsetiti kako bol izgleda.
Who Should Skip
Ako trebaš otvorene svetove koji te nežno vode, Nioh 3 filozofija 'shvati ili umri' će te naterati da deinstaliraš do trećeg sata.
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
