NBA The Run
Play by Play Studios · Play by Play Studios
“Прва лиценцирана аркадна кошаркашка игра за 19 година, коју су изградиле избеглице из EA-а који су погледали монопол 2K-а, казино микротрансакција и мртву франшизу NBA Street и рекли: добро, направићемо је сами.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Деветнаест година аркадна кошарка била је леш. NBA Street је тихо умро касних 2000-их, NBA Jam је добио носталгични бис и потом ништа, а цео жанр прогутао је NBA 2K, годишња симулација која се игра прелепо и зарађује као аутомат за коцкање у дресу. Па кад је мали студио по имену Play by Play, попуњен ветеранима EA Sports-а који очигледно још имају мишићно памћење NBA Street-а, избацио NBA The Run 9. јуна за 30 долара на PS5, Xbox и Steam, то је било мање лансирање а више бекство из затвора. Три на три, изнад обруча, rollback netcode, crossplay, 32 права NBA играча првог дана и обећање да никад неће бити микротрансакција. У жанру којим влада компанија која те тера да двапут платиш привилегију постојања, само то обећање већ је разметање.
А лудо је то што се игра једнако добро као што презентација обећава. Сваки run је нокаут турнир у четири рунде на уличним теренима са насумичним правилима, па је свака утакмица победи или иди кући и ниједан run није исти. Управљање је брзо и читљиво, закуцавања су апсурдна на прави начин, ankle breakeri слећу са оним старим задовољством NBA Street-а, а rollback netcode значи да онлајн стварно ради уместо да се претвори у напад лагова. Критичари су то приметили: Metacritic у деведесетима већ на старту, врста признања коју аркадне спортске игре нису нањушиле откад је жанр био жив. Ово је мали тим који је тачно знао који осећај лови и ухватио га у првом спринту.
Али ту долази цинична светла страна, јер увек је има. Иста петља која прве сате чини електричним након тога почиње да се танчи. Сјајно је забавно у налетима и приметно репетитивно у маратонима, а рецензије на Steam-у првог дана су углавном позитивне а не усхићене, управо зато што они који најјаче гриндују најбрже ударе у плафон. Још нема дубоког каријерног мода ни ширине ростера да прехрани hardcore играча кроз сезону. Али то је проблем садржаја, не дизајна, а садржај је једина ствар коју жива игра може да дода. Костур овде најбољи је осећај који је аркадна кошарка имала откад је жанр наводно умро, и изградили су га људи који су одбили да пусте 2K да поседује цео спорт. То вреди много више од још једне године MyTeam пакета.
What It Nails
- +Тачно онај осећај NBA Street-а, верно васкрсао након деветнаест година од људи који га очигледно никад нису престали да воле.
- +Rollback netcode и crossplay који онлајн чине стварно играбилним уместо лутрије лагова.
- +Нокаут run-ови у четири рунде са насумичним правилима тако да ниједан турнир не делује копирај налепи.
- +Тридесет долара, никад микротрансакција, у жанру кога као таоца држи годишњи казино зараде.
What It Botches
- -Темељна петља блиста у налетима али се троши кроз дуге сесије, понављање те брзо сустигне.
- -Без дубоког каријерног или франшизног мода на лансирању, па самотним гриндерима брзо понестане пута.
- -Ростер од 32 играча је мршав, велика имена и ротације недостају првог дана.
- -Лансирање је имало неколико грешака онлајн повезивања, цена изградње netcode-а од нуле као мали тим.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Отпали обожаваоци NBA Street-а и NBA Jam-а и свако уморан од плаћања пуне цене плус микротрансакција за кошаркашку игру.
Who Should Skip
Тврдокорни љубитељи симулације који желе пуне ростере, дубоке франшизне модове и дубину каријере у стилу 2K одмах из кутије.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
