Mixtape
Developed by Beethoven & Dinosaur · Annapurna Interactive
Narrative Adventure · PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch 2 · 2026-05-07
“Najpodeljujuća tri sata u gejmingu ove godine, prelep mikstejp o odrastanju kojem su kritičari dali 10, a igrači račun iz prodavnice.”

Mixtape prati troje tinejdžera koji ponovo proživljavaju svoja sećanja poslednje večeri srednje škole, uz needle-drop plejlistu i prikazane onakvom umetničkom režijom koja te natera da staneš i samo gledaš. Beethoven and Dinosaur izgradili su nešto istinski lepo i emotivno, a kritičari su odgovorili gotovo savršenim ocenama i prosekom na OpenCriticu koji ga je nakratko učinio najbolje ocenjenom igrom godine. U čistom zanatu i osećaju zaslužuje pohvale.
Onda su se pojavili igrači sa kalkulatorom. Tri sata trajanja, dvadeset dolara, bez fail stejtova, bez pravih mehanika, uglavnom filmski trenuci i laka interakcija. Polovina publike nazvala ga je dirljivim interaktivnim filmom, druga polovina veličanim katscenom sa cenom na ceduljici, a cela stvar je eksplodirala u najglasniju svađu 2026. o tome da-li-je-ovo-uopšte-igra. Kada rasprava traje duže od samog trajanja igre, nešto si stvorio.
Iskren odgovor je da su oba tabora u pravu i niko to ne želi da čuje. Mixtape je dražestan, tanak, duboko proživljen doživljaj koji apsolutno jeste igra, a istovremeno su to i tri sata nostalgije koji žive ili umiru u zavisnosti od toga da li devedeset minuta atmosfere vredi tvojih dvadeset dolara. Annapurna nije napravila lošu igru. Napravili su Roršahov test sa ubojitim saundtrekom.
- 01
Zadivljujuća umetnička režija i needle-drop saundtrek koji nosi stvarnu emocionalnu težinu.
- 02
Istinski dirljiva priča o odrastanju ispričana kroz sažete, pamtljive vinjete.
- 03
Gotovo jednoglasne pohvale kritike, nakratko najbolje ocenjena igra 2026. na OpenCriticu.
- 04
Za dvadeset dolara i na Game Passu od prvog dana, prepreka za isprobavanje je niska.
- 01
Trajanje od otprilike tri sata koje mnoge igrače ostavlja sa osećajem da su zakinuti.
- 02
Gotovo nikakve tradicionalne mehanike ni fail stejtovi, što podgreva reakciju da-li-je-ovo-igra.
- 03
Snažno oslanjanje na nostalgiju devedesetih koja može da sklizne iz dočaravajuće u šuplju.
- 04
Centralni lik, Stacey, koji su neki igrači smatrali previše samozaljubljenim da bi mu navijali.
Igrači koji su voleli atmosferu narativnih dragulja poput Florence ili Before Your Eyes i kojima je više stalo do osećaja nego do fail stejtova.
Svako ko vrednost meri u satima po dolaru ili mu trebaju mehanike, izazov i ekran poraza da bi nešto nazvao igrom.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.