Lost Castle 2
Hunter Studio · Hunter Studio
“Две године, шест фаза у путокази, и 700.000 лаковерних душа које су платиле пре него што је игра завршена, и искрено? Скоро је вредело чекати.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Честитамо, Hunter Studio. Провели сте скоро две године у Early Access-у, што у математици развоја игара значи 'требало нам је више времена, али смо заиста желели ваш новац унапред.' Основани од стране три универзитетска друга у Гуангџоуу 2015. и на неки начин сада тим од 40 људи, израсли сте из амбициозних сањара у... нешто мање амбициозне сањаре који су ипак чекали до фазе 6 путоказа да испоруче крај приче. КРАЈ ПРИЧЕ. Знате, ону ствар коју већина игара испоручи на дан један.
Ево у чему је ствар: 700.000 продатих јединица током Early Access-а значи да су ваши играчи гласали новчаницима и наставили да гласају. Оригинални Lost Castle прешао је милион продаја, па сте имали добру вољу у банци. Потрошили сте је. Потрошили сте је всу током 23 месеца постова 'ускоро' и 'фаза 4 је овде', док су вам обожаваоци весело секли кроз 200 оружја и 140 блага, чекајући да им нарација престане да виси као слободна нит на хаљини тамничарског мага.
Али ево вашег светлог тренутка, и заслужили сте га: пуна густоћа онога што сте заправо испоручили је искрено импресивна. Једанаест и више бос бораца са вишеструким фазама, пасивни систем Rune Element за изградњу, Third Layer Inscription Resonance за опсесивне градитеље, и два нова нивоа тежине на крају игре тако бруталних да се зову Ethereal Nightmare 4 и 5. Слушали сте две године повратних информација и преуредили напредовање. То није ништа мало. То је, заправо, прилично много нечег. Скривени ниво Hidden Mage Tower тик пре лансирања био је лепа мала 'хвала' верним играчима. Добро одиграно, Hunter Studio. Нервирајуће, али добро одиграно.
What It Nails
- +Густоћа садржаја која се граничи са непристојним: 200 и више оружја и оклопа са јединственим активним вештинама значи да ваша разноликост изградње није маркетиншки термин, то је прави зечји нор у који можете да упаднете на стотине сати.
- +Одговорност путоказа: шест фаза, потпуно испоручене, са преуређивањем напредовања покренутим стварним повратним информацијама играча. Рекли сте да ћете нешто урадити и урадили сте то. У Early Access-у. Примерана самоконтрола.
- +Ажурирање Hidden Mage Tower пре лансирања био је елегантан потез, награђујући дугопатеће ране усвојаче тајним нивоом и новим боссевима тик пре завршне линије. Тако се поступа са заједницом.
- +Најавом датума верзије 1.0 на Triple-i Initiative Showcase 2026 играчи су добили стваран, јаван датум обавезивања. Никакво нејасно 'ускоро.' Датум у календару. Као одрасли људи.
What It Botches
- -Чињеница да је Финални крај приче функција верзије 1.0 значи да су играчи купили недовршену нарацију и живели у њој две године. Испоручили сте филм и задржали последњи чин. То није Early Access, то је претплатнички сервис на cliff-hanger.
- -Скоро две године у Early Access-у је дуго тражити од играча да бета тестирају вашу игру по пуној цени. 700.000 продаја сугерише да су пристали, али 'играчи су били стрпљиви' није исто что 'временска линија је bila прихватљива.'
- -Осамнаест од четрдесет запослених посвећених игри Lost Castle 2 је релативно танак исечак за пројекат ових амбиција и трајања. Да ли је то проузроковало истезање временске линије, питање је на које само ваш Гантов дијаграм може одговорити, али рачуница не ласка.
- -Ethereal Nightmare 4 и 5 као 'ултра-тешки нивои тежине на крају игре' који стижу тек у верзији 1.0 значи да су ваши најпреданији играчи, они који су остали две године, играли на ономе što се сада сматра лаким крајем спектра тежине. Ваши хардкор обожаваоци возили су се на помоћним точкацима и нико их није обавестио.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Мазохистични градитељ ликова који '200 оружја' сматра загревањем и мисли да је двогодишње чекање на крај приче само 'продужено управљање хајпом.'
Who Should Skip
Свако ко се одбаци од понављања брже него гоблин од удара штитом, или ко је одбио да купи током Early Access-а из принципа и сада је превише поносан да призна да је можда грешио.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
