Indiana Jones and the Great Circle
MachineGames · Bethesda Softworks
“MachineGames je uzeo Wolfenstein motor, uperio ga u 1937, i napravio najbolju Indiana Jones igru ikada. Što je i kompliment i podsetnik koliko je ta letvica bila nisko.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Smeštena između Raiders of the Lost Ark i The Last Crusade, The Great Circle šalje Indija od Vatikana do Gize do Himalaja do Šangaja, u poteri za nacističkim arheologom Emmerichom Vossom kroz drevna mesta koja formiraju misteriozni 'Veliki Krug' oko globusa. MachineGames, studio iza modernih Wolfenstein igara, donosi svoju first-person ekspertizu franšizi za koju je većina ljudi zaboravila da ima igre. Rezultat je avnatura oko sveta koja iskreno hvata osećaj Indiana Jones filma, kompletno sa mahanjem bičem, rešavanjem zagonetki i improvizovanom borbom koja definiše lika.
Dizajn nivoa se smenjuje između linearnih story sekcija i većih sandbox oblasti. Vatikan, piramide u Gizi, ruševine Sukhothaia, svaka napunjena tajnama, sporednim zadacima i ekološkim zagonetkama. Bič služi i kao alat za kretanje i kao borbeno oružje, a MachineGamesov naglasak na improvizovanu melee borbu umesto vatrenog oružja savršeno prodaje fantaziju. Indi seže za tiganjem pre nego za pištoljem, i to je upravo kako treba. Kamera iz filmske serije se pojavljuje kao sistem nagoveštaja, a upaljač osvetljava tamne oblasti na način koji dodaje tenziju bez da bude gimmicky.
First-person perspektiva će biti kontroverzna. Neki igrači se nikada neće potpuno prilagoditi tome da ne vide Indija, čak ni sa third-person cutscenama i sekvencama mahanja bičem. Stealth sekcije povremeno deluju kao da pripadaju drugoj igri, a AI može biti komično nepažljiv ili nepravedno precizan bez sredine. Ali MachineGamesovo poštovanje izvornog materijala svetli kroz svaki kadar, a igra je zaslužila svoje mesto kao najvisoko ocenjen Xbox ekskluzivni naslov za konzole u 2024. Izjednačen sa Raiders of the Lost Ark na Metacriticu. Nije loše za adaptaciju video igre.
What It Nails
- +Hvata osećaj Indiana Jones filma bolje nego bilo koja igra ikada. Bič, improvizacija, putovanje svetom
- +Sandbox nivoi poput Vatikana i Gize su puni tajni koje nagrađuju iskreno istraživanje
- +Filozofija melee-first borbe je savršena za lika. Tiganj pre vatrenog oružja
- +MachineGamesovo poštovanje izvornog materijala se vidi u svakom detalju, od muzike do setpisova
What It Botches
- -First-person perspektiva znači da nikada ne vidiš Indija tokom gameplaya, što potkopava fantaziju za neke
- -Stealth AI oscilira između brain-dead i telepatskog bez sredine
- -Neke linearne sekcije deluju na šinama na način koji se sudara sa otvorenim sandbox oblastima
- -Veza priče sa mitologijom Nojeve arke deluje kao preterivanje, čak i za Indiana Jonesa

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Indiana Jones fanovi koji su decenijama čekali igru koja tretira franšizu s poštovanjem. Ovo je to, šešir i sve ostalo.
Who Should Skip
Ako first-person imerzivni simovi nisu tvoja stvar, nikakvo pucketanje bičem to neće promeniti. A ako očekuješ Uncharted, rekalibrišu očekivanja.
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
