33 Immortals
Developed by Thunder Lotus Games · Thunder Lotus Games
Cooperative Action Roguelike · PC, Xbox Series X|S · 2026-06-10
“Dante's Inferno је добио преображај са 33 играча у рејду и некако та реченица није вик у помоћ.”

Да отпијемо по чашу за храбре душе које су купиле ово у Early Access 18. марта 2024, покренуле игру и открили да последњи свет још увек не постоји. Платили сте за трилогију и добили причу на неколико страна. Thunder Lotus вас је натерао да чекате преко две године да бисте сазнали како се завршава Божанствена комедија, što је искрено смео потез за игру чија је цела идеја да сте проклета душа која пати кроз вечност. Барем је прикладно.
Ево концепта на папиру: набијете 33 играча у 25-минутни кооперативни roguelike рејд инспирисан Дантеовом Божанственом комедијом, са Дантеом, Беатриче и Вирђилом редефинисаним да одражавају 'модерне вредности', и зовете то пуним издањем тек кад сва три света, Inferno, Purgatorio И Paradiso, буду коначно у кући. То је разумна летва. Такође је летва коју је требало 27 месеци Early Access да се пређе. Stephan Logier каже да је 1.0 'све то смо желели да игра постане', što је леп цитат и такође нехотично признање да Early Access то није био.
Права светла тачка је реална и вредна гласног изговарања: кооперативно искуство са 33 играча са потпуним cross-platform играњем на Steam, Epic и Xbox, у оквиру 25-минутне сесије, је заиста амбициозно у простору koji се дави у соло roguelike-овима. Thunder Lotus је изградио нешто са правом скалом и душом заједнице. Процес Early Access дао је праву полираност и балансирање, сачувани подаци из дема се преносе тако да нико није опљачкан, и лансирање на Summer Game Fest 2026 дало му је праву видљивост. Кости су добре. Чекање је само довољно дуго да вас натера да доведете у питање своје животне изборе.
- 01
Кооперативни рејдови са 33 играча сведени на брзе 25-минутне сесије је врста дизајнерске ефикасности коју већина MMO студија никада не би могла.
- 02
Потпуно cross-platform играње између Steam, Epic и Xbox значи да твојих 32 пријатеља нема изговора. Базен за matchmaking је заиста базен а не локва.
- 03
Божанствена комедија као окружење је заиста инспирисана, а структурирање целе игре около Inferno, Purgatorio и Paradiso даје напредовању прави наративни тежину.
- 04
Пренос сачуваних података из дема на пуно издање на Steam је мала ствар коју програмери стално погрешно раде, и Thunder Lotus је то урадио исправно. Поштовање.
- 01
Две године и три месеца у Early Access да би се испоручила три света је временска линија коју би чак и Dante назвао претераном, а он је прошао кроз цео Пакао пешке.
- 02
Лансирање са 1.0 садржајем који је вероватно требало да буде полазна тачка значи да је сваки Early Access играч у суштини био плаћени бета тестер за комплетан производ који је Thunder Lotus увек намеравао да испоручи.
- 03
Редефинисање Дантеа, Беатриче и Вирђила да 'одражавају модерне вредности' је креативна напомена тако нејасна да звучи као правна одрицање одговорности, не дизајнерска филозофија. Покажите свој рад.
- 04
Тежа царства која падају на серије са 22 и 11 играча значе да се основни идентитет са 33 играча разводњава чим тежина порасте, što је чудно место да се сакрије компромис.
Ти си особа која организује Discord сервер групе пријатеља, памти стил играња свакога и чека кооперативну игру која заиста треба свих вас 33.
Ако претпочиташ соло или roguelike-ове у малим групама где контролишеш темпо и виб, лоби са 33 играча за тебе није функција, то је путовање на посао.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.