Cynical SallyEvent Roast
Cynical Sally

Cynical Sally

The internet's most honest critic.

You're welcome.

Ubisoft Closes Two More Studios Because Apparently Six Rounds of Layoffs Build Character

Gaming
2.1/10
2026-06-10·Source
Ubisoft je obećao Manitobi 300 radnih mesta do 2030. i budućnost vrednu 264 miliona dolara, a onda stigao osam godina ranije da otkaže oboje.
Can you handle it?

Sally's not done with you yet.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Sally's Take

Čestitamo, Ubisoft. Otpustili ste ljude ŠEST PUTA u jednoj kalendarskoj godini, što nije toliko korporativno restrukturiranje koliko je povratna osobina karaktera. Dana 10. juna 2026. zatvorili ste Ubisoft Winnipeg i Ubisoft Belgrade, pogodivši do 380 zaposlenih u ovom najnovijem krvoproliću i podigavši vaš broj žrtava u 2026. na otprilike 680 eliminisanih ili ugroženih radnih mesta. To nije zaokret. To je rasprodaja na vatru sa PR odeljenjem.

Hajde da pričamo o Winnipegu, jer ovde postoje priznanice sa znakom dolara. Otvorili ste studio 2018, formalno ga lansirali januara 2019, javno se obavezali pokrajini Manitoba na investiciju od 264 miliona kanadskih dolara i obećali da ćete do 2030. dostići 300 zaposlenih. Nikad niste dostigli taj cilj. Umesto toga zatvorili ste studio. Stanovnici Manitobe nisu dobili tehnološki hub. Dobili su poučnu priču o opasnosti verovanja saopštenjima za javnost. Tim je izgradio temelje Anvil i Snowdrop endžina i doprineo Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 i Rainbow Six Siege, a njihova nagrada bila je interni sastanak u sredu ujutru koji ih je obavestio da je gotovo.

I Belgrade, vaš studio od 2016. koji je ko-razvijao Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep i ozloglašeni Skull and Bones, takođe nestao. Skull and Bones je trajao više od decenije i koštao navodno preko 200 miliona dolara, izašao je uz opšte sleganje ramenima cele planete, a nekako developeri plaćaju cenu dok odluke koje su ga odobrile ostaju potpuno zaposlene. Objavljujete rekordni operativni gubitak od 1,3 milijarde evra na prihode koji su pali 21,8% na 1,4 milijarde evra, iskrvarili ste sa više od 20.000 zaposlenih 2023. na otprilike 16.590, a Tencent sada drži 26,32% ekonomski udeo u podružnici vašeg matičnog franšiznog brenda. Kuća nije u plamenu. Kuća gori već dve godine i vi nastavljate da premeštate nameštaj.

Can you handle it?

Think your work can survive this?

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

What Actually Happened

  • Ubisoft je 10. juna 2026. objavio zatvaranje Ubisoft Winnipeg (Kanada) i Ubisoft Belgrade (Srbija), označivši šesti krug otpuštanja kompanije u 2026, sa do 380 zaposlenih pogođenih u svim zahvaćenim lokacijama.
  • Ubisoft Winnipeg, otvoren 2018. i formalno lansiran januara 2019, bio je tehnološki centar za Anvil i Snowdrop endžine i doprineo je Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 i Rainbow Six Siege. Ubisoft se javno obavezao na investiciju od 264 miliona kanadskih dolara u Manitobu i cilj od 300 zaposlenih do 2030, cilj koji nikada nije dostigao.
  • Ubisoft Belgrade, osnovan 2016, ko-razvijao je Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep i Skull and Bones pre zatvaranja. Ubisoft Barcelona će takođe smanjiti 51 radno mesto, otprilike 28% radne snage, i isključivo se usmeriti na podršku Rainbow Six. Oko 170 developera isečeno je iz Rainbow Six projekata u Ubisoft Montrealu.
  • Kompletan hronološki pregled otpuštanja u 2026. uključuje: Halifax zatvoren januara (71 radno mesto, nakon glasanja za sindikalizaciju), Stockholm/Massive Entertainment izgubio 50+ januara, Toronto smanjio 40 a Abu Dhabi 29 u februaru, a Red Storm Entertainment (tvorac originalnog Rainbow Six) ostao bez 105 zaposlenih u martu i degradiran na funkciju podrške.
  • Ubisoft je objavio rekordni operativni gubitak od 1,3 milijarde evra za fiskalnu godinu 2025-26 na prihode od 1,4 milijarde evra, pad od 21,8% u poređenju sa prethodnom godinom. Matične franšize kompanije sada se nalaze pod podružnicom Vantage Studios, u kojoj Tencent drži 26,32% ekonomski udeo nakon dogovora od 1,16 milijardi evra zatvorenog novembra 2025. Ubisoft je priznao da će i FY2026-27 biti godina gubitka.

Who Got Burned

Oko 380 zaposlenih obaveštenih tokom internih sastanaka u sredu ujutru 10. juna su najneposrednije žrtve, mnogi od kojih su izgradili smislenu tehničku infrastrukturu koja pokreće najveće Ubisoft franšize. Winnipeg tim posebno je opečen dva puta: jednom od strane kompanije koja je dala velike pokrajinske obaveze koje nikada nije imala nameru da ispuni, i jednom kao troškovni centar koji se seče pre nego što direktori koji su te obaveze odobrili snose bilo kakve posledice. Pokrajina Manitoba opečena je korporativnim obećanjem koje je tiho isparilo bez ikakvog ceremoniala. Red Storm Entertainment, studio koji je bukvalno stvorio Rainbow Six, pretvoren je u funkciju podrške u martu, što znači da je IP koji je rodio jedina Ubisoft franšiza koja dobija VIŠE resursa, dok su ljudi koji su izgradili njen šablon pokazani na izlaz. Preostalih 72% Ubisoft Barcelone provešće profesionalne živote isključivo servisujući Rainbow Six, što nije karijera, to je kazna.

Silver Lining

Evo šta treba znati o studiima koji grade tehnologiju endžina: veštine koje Winnipeg developeri poseduju su zaista retke i zaista prenosive. Duboka stručnost u vlasničkim endžinima kao što su Anvil i Snowdrop direktno se prevodi u uloge tehničkog direktora, programera endžina i inženjera alata širom industrije, a studiji koji zaista zapošljavaju 2026. to znaju. Belgrađski tim isporučio je prave, objavljene igre u više žanrova i kod više izdavača, što je portfolio koji govori glasnije od saopštenja za javnost. Šira i sumorija svetla strana je ta da je Ubisoft konačno, zapravo, primoran da donosi strukturalne odluke umesto da samo krnji broj zaposlenih i nada se da će sledeći Assassin's Creed spasiti bilans stanja. Konsolidacija studija i fokusiranje Barcelone na jednu jedinu održivu franšizu umesto razmazivanja po tucetu franšiza u padu jeste pravi potez, čak i ako je izvođenje brutalno. Ako Ubisoft preživi dovoljno dugo da dostigne ciljanu profitabilnost za 2027-28, biće to zato što je prestao da se pretvara da je i dalje kompanija sa 20.000 zaposlenih. Ta jasnoća, ma koliko bolno kupljena, prva je iskrena stvar koju je kompanija proizvela u godinama.

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Read the original source →