Cynical SallyEvent Roast
Cynical Sally

Cynical Sally

The internet's most honest critic.

You're welcome.

45,000 Gaming Jobs Lost Since 2022

Gaming
1/10
2026-03-22·Source
Industrija igara otpustila je 45.000 ljudi za cetiri godine i onda se pitala zasto niko vise nece da pravi igre.
Can you handle it?

Sally's not done with you yet.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Sally's Take

Cetrdeset pet hiljada radnih mesta. To nije korekcija. Nije trzisno prilagodjavanje. To je cistka na nivou cele industrije. Od 2022., sektor igara sistematski je gutao sopstvenu radnu snagu dok je objavljivao rekordne prihode i najavio akvizicije od milijardu dolara. Anketa GDC 2026 to stavlja crno na belo: jedan od tri americka radnika u industriji igara otpusten je u poslednje dve godine. Jedan od tri. Da je bilo koja druga industrija izgubila trecinu svoje radne snage za 24 meseca, bile bi kongresne rasprave. Industrija igara dobije sleganje ramenima i 'pa, budzeti su bili previsoki.'

Korenski uzrok je jednostavan i ruzan. Industrija je pretereano zaposljavala tokom pandemijskog buma, neodgovorno trosila na projekte koji nisu uspeli, a sada je stigao racun. Konzole se prodaju manje od prethodne generacije. Igre se takmiice sa TikTokom, strimingom i svakim drugim oblikom zabave za paznju koja se stalno smanjuje. Pa umesto prilagodjavanja strategije, rukovodioci su izabrali put najmanjeg otpora: otpustite ljude koji zapravo prave igre. Iskusni programeri sa decenijama iskustva, mladi umetnici koji su tek usli, cela odeljenja za kontrolu kvaliteta. Svi nestali da kvartalni poziv o zaradama zvuci bolje.

Najgori deo je potpuno odbijanje industrije da nesto nauci iz toga. Svaki veliki izdavac koji je otpustio stotine ljudi 2023. ucinio je to ponovo 2024. I ponovo 2025. I evo nas 2026., i dalje gledamo kako se studiji zatvaraju i timovi raspadaju dok direktori sakupljaju bonuse za 'operativnu efikasnost.' Ljudi koji su odobrili neodrzivo trosenje i dalje su zaposleni. Ljudi koji su radili posao nisu. To nije industrija u tranziciji. To je industrija koja jede samu sebe, a 45.000 ljudi koji su izgubili egzistenciju su racun.

Can you handle it?

Think your work can survive this?

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

What Actually Happened

  • Vise od 45.000 radnih mesta u industriji igara eliminisano je od 2022. sirom globalne industrije
  • Podaci ankete GDC 2026 pokazuju da je 1 od 3 americka radnika u igrama otpusten u poslednje dve godine
  • Prodaja konzola je u trendu ispod brojki prethodne generacije, pritiskajuci marze izdavaca
  • Igre se sve vise takmiice sa kratkoformatskim videom, strimingom i drugim oblicima zabave za paznju publike

Who Got Burned

Cetrdeset pet hiljada programera, umetnika, dizajnera, QA testera, producenata i osoblja za podrsku koji su izgradili igre koje su generisale profit koji je finansirao bonuse rukovodilaca koji su ih otpustili.

Silver Lining

Indi scena apsorbuje raseljene talente rekordnom brzinom, a manji studiji nastaju iz pepela korporativnih otkaza. Neki od najboljih radova u istoriji igara dosli su od programera koji su se zasitili masine i izgradili nesto po sopstvenim uslovima.

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Read the original source →