The Verdict
갇히고, 목소리 없고, 찬란하게 혼자라는 데 기댄 프랜차이즈 Outlast를 가져다, 빠진 재료가 다른 세 명이라고 결정했어. 종이 위에선 이게 공포를 도려냈어야 해. 실전에선 최대 4인용 협동 냉전 악몽을 지었고, 패닉은 유지하면서 펀치라인을 더했지, 이건 대부분의 호러 스튜디오가 망치는 마법이야. 호러와 다크 유머의 혼합이 평론가들이 자꾸 돌아온 지점이었고, 그들이 옳았어.
이걸 이전 게임들의 프리퀄로 설정한 건 영리한 수야. 정신병원을 다시 밟지 않으면서 때와 Murkoff의 잔혹함을 유지할 수 있으니까. 반복 가능한 'Trials' 구조가 진짜 전환점이야. 선형적인 비명 복도 하나 대신, 두 번째 플레이를, 세 번째 플레이를 정당화하는 라이브 서비스 루프를 지었거든. 이름을 만든 싱글플레이 공식에서의 진짜 이탈인데, 하면서 얼굴을 처박지 않았어.
여기 솔직한 부분. 1.0 콘솔 출시 전 PC 얼리 액세스에서 보낸 10개월은 네가 이걸 한 번 쓰고 버릴 게 아니라는 걸 알았다고 말해줘. 메타크리틱 75점은 의기양양하지 않고 탄탄하게 안착했다고 말하고, 그건 공정해. 라이브 서비스 골격은 공포 일부가 반복과 친구들의 동행으로 깎인다는 뜻이거든. 하지만 완전한 정체성 위기가 될 수도 있었던 협동 전환치고는, 위엄도 유머도 대부분의 공포도 온전히 챙겨서 걸어 나왔어.
What it nails
- ▲평론가들이 콕 집은 호러 플러스 다크 유머 혼합, 프랜차이즈의 비열함은 유지하면서 자기를 비웃게 둔다.
- ▲한 번 플레이하고 죽는 대신 돌아오는 걸 보상하는 진짜 반복 가능한 라이브 서비스 'Trials' 구조.
- ▲두려움을 희석하는 대신 패닉과 혼돈을 더하는 최대 4인 협동, 이 디자인의 어려운 버전이다.
- ▲원작 게임들의 정신병원을 재탕하지 않고 Murkoff 세계를 확장하는 냉전 프리퀄 설정.
What it botches
- ▼라이브 서비스 루프는 반복 플레이에서 필연적으로 공포를 닳게 한다, 익숙함은 호러의 적인데 너는 익숙함을 신청했다.
- ▼얼리 액세스 10개월은 많은 플레이어가 다듬어진 1.0 전에 더 거칠고 덜 완성된 버전을 살아냈다는 뜻이다.
- ▼협동 웃음이 긴장을 터뜨릴 수 있다, 강점인 그 유머가 때로 공포를 음소거한다.
- ▼메타크리틱 75점은 탄탄하지만 피치가 노린 프랜차이즈 정의급 정점은 아니다.
Who it's for
단축번호에 친구 세 명을 두고 비명 지르고 싶고, 더 많은 Trials를 위해 진짜로 계속 다시 접속할 호러 팬.
Who should skip
혼자, 목소리 없이, 나쁜 소리 하나에 심장마비 직전이라 Outlast에 빠진 순수주의자.
The whole story lives on the hub
