Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

The Medium

Developed by Bloober Team · Bloober Team

Survival Horror · Xbox Series X|S, PC · 2021-01-28

6.0Sally score
두 세계를 동시에 렌더링해놓고, 양쪽 어디에도 좋은 게임 넣는 걸 까먹었네.

The Verdict

정체성 전부를 진짜 영리한 묘기 하나에 세웠어. 현실 세계와 영혼 세계를 동시에 나란히 렌더링하는 이중 현실 메커니즘. 진짜 기술적 플렉스이자 환기적인 아이디어, 스튜디오가 꿈꾸는 종류의 후크지. 그러고는 그걸 신문이 비쳐 보일 만큼 얇은 게임플레이로 감쌌어.

연출에서 밥값을 해. 분위기는 짙고, 공포는 진짜고, 어쩐지 Silent Hill의 그 Akira Yamaoka에게 음악을 공동 작곡시켰지, 이건 미쉐린 셰프를 고용해 냉동식품 가니시하는 격이야. The Medium이 너를 불안하게 만들고 싶을 땐, 그렇게 해. 분위기가 제품이지.

하지만 동사 없는 분위기는 귀신 들린 화면 보호기야. 퍼즐은 얕고, 게임플레이는 수동적이고, 시그니처 메커니즘은 결국 좋은 세계 하나가 아니라 밋밋한 세계 둘을 전시하는 걸로 끝나. 메타크리틱 72점과 GamesRadar가 대놓고 '헛디딤 말고 다르게 보기 어렵다'고 부른 게 이야기를 말해줘. 진짜 밝은 면: 야망과 오디오가 Bloober에게 비전이 있었음을 증명하고, 바로 그 배짱이 나중에 그들의 Silent Hill 2 리메이크를 굴렸지. 걷는 법을 배우려면 이 비틀거림이 필요했어.

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Sally roast card 2
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Sally roast card 3
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What it nails

  • 이중 현실 메커니즘은 아무도 안 하던 진짜 참신한 기술적 아이디어다.
  • 분위기와 오디오 디자인이 세게 안착한다, 안에 앉을 수 있는 짙은 공포.
  • Akira Yamaoka의 공동 작곡 스코어가 즉각적인 Silent Hill 신뢰성을 준다.
  • Bloober에게 진짜 호러 비전이 있었음을 증명했다, 그들의 찬사받은 SH2 리메이크로 자란 씨앗.

What it botches

  • 게임플레이가 얕고 수동적이다, 전부 걷고 보기뿐 하는 건 거의 없다.
  • 퍼즐이 너무 단순해서 러닝타임도 으스스한 빌드업도 정당화하지 못한다.
  • 이중 현실 잔재주는 시스템이 아니라 전시라, 금방 놀라움을 멈춘다.
  • 엇갈린 리뷰와 메타크리틱 72점, GamesRadar는 대놓고 헛디딤이라 불렀다.

Who it's for

분위기를 좇는 사람, 무디고 Yamaoka가 스코어를 단 유령 이야기를 위해 얇은 게임플레이를 용서할 사람.

Who should skip

진짜 퍼즐이나 실제 생존 호러 긴장을 원하는 사람, 하는 일이 분위기를 결코 못 따라가니까.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

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