The Verdict
꼬인 플롯과 강제 레터박스와 두려움을 짜증으로 바꾼 난이도 스파이크를 가진 원작 Evil Within을 보고는, 실제로 고쳤어. 후속작은 더 다듬어지고, 더 접근하기 쉽고, 기술적 씨름이 훨씬 덜해. 페이싱이 좋아지고, 탐험이 열리고, Sebastian의 첫 외출을 따라다닌 잡스러움이 갈렸지. 부모의 실수를 더 시끄럽게 반복하는 대신 거기서 배운 보기 드문 호러 후속작이야.
준오픈 월드 허브 구역이 헤드라인 변화고, 진짜 신선한 공기야. 줍고, 계획하고, 직접 공포에 걸려들게 해주거든. 트레이드오프가 함정이고, 평론가들이 잡아챘어. 그 오픈 존 구조가 원작이 그토록 잘했던 빽빽이 스크립트된 공포를 희석한다는 것. 호러는 복도와 잠긴 문에서 살아, 그리고 돌아다닐 방을 건네면 안전하다고 느낄 방도 건네는 거야. 원작의 손에 땀 쥐는 긴장 일부가 그 모든 열린 공간으로 떠돌아 가버렸지.
그래도 Shinji Mikami의 Tango Gameworks 아래, 이건 첫 시도보다 더 많은 장인 정신과 자신감으로 Sebastian Castellanos의 이야기를 이어가고, 더 잘 평가받은 데는 이유가 있어. 밝은 면은 진짜야. 이건 더 완전하고, 더 플레이하기 좋고, 더 인간적인 버전의 아이디어지. 날것의 공포 조금을 많은 광택과 맞바꿨어. 나쁜 거래는 아니지만, 공짜 거래도 아니지.
What it nails
- ▲잡스러움, 페이싱, 꼬인 거친 모서리를 고쳐 원작보다 더 잘 평가받았다.
- ▲첫 게임의 기술적 좌절이 대체로 사라진, 훨씬 더 접근하기 쉽고 다듬어진 게임.
- ▲준오픈 월드 허브 구역이 탐험을 보상하고 호러에 직접 다가가게 해준다.
- ▲Tango Gameworks가 Shinji Mikami 아래 진짜 장인 정신으로 Sebastian Castellanos의 이야기를 이어간다.
What it botches
- ▼오픈 존 구조가 원작을 그토록 긴장되게 만든 빽빽이 스크립트된 공포를 희석한다.
- ▼돌아다닐 방은 안전하다 느낄 방을 뜻하고, 안전은 생존 호러에 독이다.
- ▼첫 게임의 모서리를 매끄럽게 다듬으며 날것의 공포 일부도 함께 매끄럽게 했다.
- ▼더 편안한 게임인데, 호러 후속작이 늘 노려야 할 것은 아니다.
Who it's for
첫 게임의 잡스러움에서 튕겨 나갔고, 진짜 이야기 호선이 있는 다듬어지고 탐험 가능한 생존 호러를 원하는 플레이어.
Who should skip
원작의 폐소공포적이고 빽빽이 스크립트된 공포를 원하고 오픈 존을 장르의 물러터짐으로 보는 순수주의자.
The whole story lives on the hub
