The Verdict
Resident Evil을 발명한 남자 Shinji Mikami에게 열쇠를 다시 건네고, '순수' 생존 호러를 다시 만들어 달라 부탁했어, 이건 원조 셰프에게 본인이 세운 프랜차이즈를 고쳐 달라는 게임판이지. 그리고 가장 중요한 면에서 그는 해냈어. 긴장된 분위기와 호러 디자인은 진짜 훌륭하고, 호평은 정당하고, 사냥당하고 자원 부족한 감각은 정확히 약속한 회귀적 공포지. The Evil Within이 무서울 땐, 제대로 무서워.
그러고는 나머지 패키지가 자기 발에 계속 걸려. 이야기는 꼬인 엉망이고, 캐릭터는 비쳐 보일 만큼 얇고, Sebastian Castellanos는 나만큼이나 자기도 못 파악하는 플롯을 따라가는 남자로 게임을 보내. 기술적 면도 도움이 안 됐어. 영화적이라 변호한 강제 레터박스, PC 최적화 불만, 그리고 영화처럼 보이고 싶었지만 게임인 걸 까먹은 게임의 전반적 잡스러움. 호러 감독의 눈과 프로듀서의 맹점을 가졌지.
그리고 난이도, 아, 그 난이도. 생존 호러는 두려움과 짜증 사이 칼날 위에 살아야 하는데, 너는 자꾸 잘못된 쪽으로 미끄러졌어. 스파이크가 공포를 분노로 충분히 자주 뒤집어서 평론가들이 짚었고, 그들이 옳았지. 그래도 의견 갈림이 나쁨과 같진 않아. 2017년 더 잘 평가받은 후속작을 따낸 프랜차이즈를 출범시켰으니, 집이 기울어도 토대는 탄탄했단 뜻이야. 고칠 가치가 있는 걸 지었고, 누군가 고쳤지.
What it nails
- ▲Shinji Mikami의 '순수' 생존 호러로의 귀환이 평론가들이 칭찬한 긴장된 분위기와 호러 디자인을 전달한다.
- ▲진짜 회귀적 공포와 부족함의 감각 위에 쌓인 전반적으로 호의적인 리뷰.
- ▲Resident Evil 창조자 본인의 분위기와 호러 장인 정신, 그게 드러난다.
- ▲2017년 더 잘 평가받은 후속작을 따낸 프랜차이즈를 출범시킬 만큼 충분히 강한 토대.
What it botches
- ▼꼬인 이야기와 약한 캐릭터가 Sebastian을 아무도 따라갈 수 없는 플롯에 좌초시킨다.
- ▼강제 레터박스와 PC 최적화 불만을 포함한 기술적 문제가 연출을 깎는다.
- ▼난이도 스파이크가 경험을 두려움에서 짜증으로 너무 자주 뒤집는다.
- ▼영화적 야망이 플레이 가능한 게임이라는 순간순간의 일과 충돌한다.
Who it's for
장르 창립자의 옛날식, 자원 굶주린 생존 호러를 원하고 거친 모서리를 견딜 수 있는 사람.
Who should skip
일관된 이야기, 깔끔한 최적화, 그리고 짜증으로 매복하지 않는 난이도 곡선이 필요한 사람.
The whole story lives on the hub
