The Verdict
북해의 1975년 스코틀랜드 석유 시추선을 배경으로, Dear Esther와 Amnesia: A Machine for Pigs를 만든 스튜디오에서 나온 Still Wakes the Deep은 괴물 벽장이 아니라 장소에서 공포를 얻는 보기 드문 호러 게임이야. 이야기, 분위기, 그래픽, 사운드 디자인, 스코틀랜드 보이스 연기 모두 비평적 찬사를 받았고, 마땅히 그래. 차가운 강철과 검은 물을 그 해 가장 설득력 있는 호러 무대 중 하나로 바꿔놨거든.
그러고 나서 게임플레이를 잡으려 손을 뻗었더니 허공만 쥐어졌어. 평론가들은 얇은 메커니즘, 선형적인 워킹 시뮬레이터 구조, 짧은 러닝타임을 짚었지. 이건 시추선이 글이 무거운 짐을 지는 동안 네가 거의 그냥 어슬렁대는 멋진 복도라는 걸 점잖게 말하는 거야. 네가 주는 가장 무서운 결정이 다음에 어느 캣워크를 걸을지라면, 빈약한 디자인을 장인 정신으로 가리고 있는 거지.
여기 진짜 밝은 면이 있고, 큰 거야. 유저들은 평론가와 세게 의견이 갈렸어. 메타크리틱 유저 점수가 8.5에서 9.4쯤으로, 평론가 합의보다 눈에 띄게 높았거든. 많은 플레이어에게는 그 분위기와 간결함이 결함이 아니라 핵심 그 자체니까. 첫날 Game Pass와 PS Plus로 출시한 건 네가 한 가장 영리한 수였어. 추가 비용 없이 짧고 근사하고 완벽하게 페이싱된 호러 이야기는 쉬운 예스니까.
What it nails
- ▲이야기, 글, 망해가는 시추선 전제가 진짜 감정적 무게와 공포로 안착한다.
- ▲분위기, 그래픽, 사운드 디자인이 1975년 북해 석유 시추선을 그 해 최고의 호러 무대 중 하나로 만든다.
- ▲진짜배기 스코틀랜드 보이스 연기가 캐스트에 무게를 더하고 구체적인 비평적 찬사를 받았다.
- ▲첫날 Game Pass와 PS Plus 출시가 짧고 프리미엄한 경험을 거저 얻는 기분으로 만들었다.
What it botches
- ▼얇은 게임플레이가 의미 있는 메커니즘보다 걷기와 스크립트 순간에 크게 기댄다.
- ▼선형적인 워킹 시뮬레이터 구조가 플레이어 주도성이나 생존 의사결정의 여지를 거의 안 남긴다.
- ▼짧은 길이 탓에 일부 플레이어에게는 무대가 충분히 보상되기 전에 경험이 끝난다.
- ▼명백한 제작 장인 정신에도 불구하고 평론가 합의는 중간에서 긍정 정도에만 안착했다.
Who it's for
아름답고 긴장감 있고 이야기 중심인 호러의 밤을 원하고, 인벤토리 관리보다 분위기를 아끼는 플레이어, 특히 구독 서비스에서.
Who should skip
생존 호러를 시스템, 자원 부족, 전투로 재는 사람, 여기엔 그런 게 거의 없으니까.
The whole story lives on the hub
