Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

SOMA

Developed by Frictional Games · Frictional Games

Survival Horror · PS4, PC, macOS, Linux · 2015-09-22

8.0Sally score
괴물이 안 무서워진 한참 뒤에도 의식에 관한 질문으로 너를 들쑤시는 호러 게임을 썼는데, 그게 정확히 문제이자 정확히 핵심이네.

The Verdict

생존 호러 게임을 지어놓고, 생존 호러 부분이 거기서 가장 약한 거라고 조용히 인정했어. SOMA가 컬트 명작인 건 부정할 수 없는 이유 하나 때문이야. 글쓰기. 의식, 정체성, 복제될 수 있을 때 '너'가 된다는 게 뭔지에 대한 실존적 공포, 그게 진짜 괴물이고, 다음 날 아침 샤워실까지 따라 나오는 종류의 호러지. 스토리텔링과 오리지널 게임 부문 Golden Joystick 후보는 자선이 아니었어. 정당하게 따냈지.

메커니즘적으로는 Amnesia 혈통에 충실했어. 전투 없이 그저 뛰고, 숨고, 기도하고, 어둠 속 생물과 손전등과 네 자신의 질주하는 맥박. 종이 위에선 순수한 긴장이지. 실전에선 네 괴물들이 네가 출시한 가장 의견 갈린 것이 됐어. 많은 플레이어가 그것들을 너무 스트레스라 느꼈지, 좋은 방향이 아니라, 아름답게 쓴 철학 강의에서 나를 끌어내 아홉 번째로 벽장을 더듬게 하는 방향으로. 공포가 이야기를 섬기는 대신 끊기 시작하면, 뭔가 어긋난 거야.

그리고 너도 알았어, 2017년에 대부분의 스튜디오가 너무 자존심 세서 못 하는 일을 했거든. 플레이어가 그냥 서사를 흡수할 수 있게 공식 괴물 없는 Safe Mode를 추가했지. 그건 패배가 아니라 개발자가 듣는 거야. 호러를 갈아낸 채로도 이야기가 설 만큼 강했음을 증명했지, 호러 게임이 우연히 자기에게 줄 수 있는 최고의 찬사야. 대부분의 게임은 무섭고 잊혀져. 너는 잊을 만큼만 무섭고 잊을 수 없을 만큼 똑똑했어.

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Sally roast card 2
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Sally roast card 3
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What it nails

  • 컬트 명작 지위를 따낸, 의식과 정체성에 관한 서사적 깊이와 실존적 주제.
  • 2016년 최고의 오리지널 게임, 스토리텔링, 비주얼 디자인 부문 Golden Joystick 후보.
  • Frictional의 Amnesia 혈통에 충실한 전투 없는 디자인: 싸우기보다 뛰고 숨기.
  • 괴물을 꺼도 완전히 온전히 살아남을 만큼 강한 이야기.

What it botches

  • 괴물이 의견을 갈랐다, 많은 플레이어가 너무 스트레스라 느끼고 디자인 약점이라 불렀다.
  • 스텔스 호러 루프가 섬겨야 할 글쓰기를 끊는다.
  • 괴물 없는 모드를 향한 플레이어 수요는 공포가 경험을 깎았다는 조용한 자백이다.
  • 뛰고 숨는 디자인이 그 외엔 사로잡는 서사의 페이싱을 끌 수 있다.

Who it's for

괴물로 반사신경만이 아니라 아이디어로 머릿속을 들쑤시는 SF 호러를 원하는 사람.

Who should skip

괴물 조우를 위해 호러를 하고, 스텔스 숨기 루프를 긴장보다 짜증으로 느끼는 사람.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

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