Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

Slitterhead

Developed by Bokeh Game Studio · Bokeh Game Studio

Survival Horror · PS5, PS4, Xbox Series X|S, PC · 2024-11-08

6.0Sally score
누구의 몸으로든 빙의하는 기발한 방법을 발명해놓고, 그 천재성을 똑같은 임무 반복 속에 가둬버렸네.

The Verdict

너는 Keiichiro Toyama, Silent Hill과 Siren과 Gravity Rush를 만든 사람이고, Slitterhead는 Sony Japan Studio를 나온 뒤의 첫 한 방이야. 그 역사는 축복이자 저주지. 모두가 또 하나의 장르 정의급 악몽을 기대했는데 받은 건 흥미롭지만 결함 있는 실험이거든. 싸움 도중에 낯선 사람들 사이를 건너뛰는 Hyoki 빙의 메커니즘은 호러 어디에서도 아무도 안 하는 진짜 독창적인 아이디어야. 그게 이 물건의 밝게 뛰는 심장이지.

그리고 그 심장 주변의 몸뚱이는 거칠어. 분위기는 강하고, 사운드트랙은 진짜 칭찬을 받았고, 중심 발상은 Silent Hill 창조자만 꿈꿀 수 있는 종류야. 하지만 메타크리틱 60점은 그 둘레의 조직에 대해 거짓말을 안 해. 반복적인 임무, 빈약한 적 다양성, 그리고 젖은 휴지로 후려치는 무게감의 전투. 도시의 누구든 빙의할 수 있는데도 어쩐지 무게가 하나도 없어, 이건 그 자체로 일종의 공포지.

그러고는 이야기가 환영받는 시간을 넘겨버리며, 영리한 전제를 무섭지 않은 지점까지 질질 끌어. 그리고 작품이 스스로 답하게 두는 대신, Bokeh는 공개적으로 IGN 리뷰에 반박하며 작은 논란을 일으켰지. 자기야, 점수랑 싸우는 데 쓴 그 에너지로 러닝타임을 줄이고 적을 추가했으면 더 나았을 거야. 게임을 더 짧게 만들어서 변호해, 더 시끄럽게 만들지 말고.

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Sally roast card 2
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Sally roast card 3
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What it nails

  • Hyoki 빙의 전투: 싸움 도중 아무 행인이나 가로채는 건 평론가들이 콕 집어 칭찬한 진짜 독창적인 메커니즘.
  • 혈통에 걸맞은 분위기, Silent Hill과 Siren 창조자에게 기대할 법한 바로 그 으스스한 공포.
  • 구체적인 찬사를 따낸, 게임플레이가 처질 때 분위기를 떠받치는 사운드트랙.
  • 안전하게 가는 대신 오리지널 호러 컨셉을 출시한 신생 스튜디오의 순수한 야망.

What it botches

  • 빙의의 신선함이 닳아 없어질 때까지 같은 비트를 재활용하는 반복적인 임무.
  • 적 다양성이 제한적이라, 엔딩 크레딧 훨씬 전에 새 괴물이 동난다.
  • 모든 싸움을 깎아먹는 무게 없는 전투, 싸움을 중심으로 짜인 액션 호러에서는 치명적 결함.
  • 전제를 공포 유통기한 너머로 질질 끄는 너무 긴 이야기, 결국 메타크리틱 60점으로 끌어내린다.

Who it's for

장르에서 가장 독창적인 아이디어 하나를 위해 어설픈 전투를 용서할 Toyama 충성파와 호기심 많은 호러 팬.

Who should skip

탄탄하고 묵직한 액션이 필요하고, 호러 게임이 자기 임무를 반복하기 시작하면 손을 떼는 플레이어.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

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