The Verdict
Silent Hill, Resident Evil, 그리고 일부러 고장 낸 PS1 렌더 파이프라인을 믹서에 넣고는, 어쩐지 10년 가장 일관된 호러 비전 하나를 따라냈어. 메타크리틱 81점, OpenCritic 평론가 85%가 추천, 그리고 rose-engine이라는 작은 팀으로 그걸 해냈지. 이건 슬리퍼 히트가 아니라 강탈이야.
여기선 분위기가 무거운 짐을 지고, 지게차처럼 들어 올려. 환경 스토리텔링, 맛볼 수 있는 공포, 독일 컴퓨터 게임 어워드에서 최고의 데뷔와 함께 최고의 오디오 디자인을 문자 그대로 수상할 만큼 좋은 사운드스케이프. 더 큰 스튜디오들이 자꾸 낙제하는 과제를 이해했어. 호러는 점프 스케어가 아니라 분위기라는 것.
네가 움찔하는 곳은 동사야. 제한된 인벤토리와 뻣뻣한 전투는 의도적인 레트로 오마주지, 하지만 마찰에 대한 오마주도 여전히 마찰이야. 어떤 플레이어는 관여하는 것 자체로 처벌받는 기분이었지. 찬사와 SteamSpy 기준 추정 100만에서 200만 소유자를 따내고는, 게임 어워드에서 완전히 잠수당했어. 진짜 밝은 면: 이렇게 독특한 예술은 트로피가 필요 없어, 컬트가 필요하지, 그리고 너는 하나를 얻었어.
What it nails
- ▲예산이 백 배인 스튜디오들을 분위기로 이기는 분위기와 환경 스토리텔링.
- ▲어떤 괴물 모델보다 더 많은 공포를 주는 수상 경력의 오디오 디자인.
- ▲싸구려가 아니라 의도적으로 느껴지는 헌신적이고 타협 없는 PS1 시절 미학.
- ▲진짜 비평적 호의: 메타크리틱 81점, OpenCritic 85% 추천, 독일 게임 어워드 최고의 데뷔와 최고의 오디오.
What it botches
- ▼비좁은 인벤토리가 생존을 관리하기 싫은 스프레드시트로 바꾼다.
- ▼전투가 뻣뻣하고 불만족스러워, 적과 맞붙는 게 전술이 아니라 세금처럼 느껴진다.
- ▼의도된 레트로 마찰이 탱크 컨트롤로 자라지 않은 누구에게나 난해하게 읽힌다.
- ▼찬사받은 게임을 게임 어워드 후보 0개로 시상식 시즌에서 사라지게 뒀다, 업계만큼이나 마케팅의 실패다.
Who it's for
매끄러운 현대 전투보다 분위기, 난해한 설정, PS1 향수를 아끼는 호러 미친놈들.
Who should skip
반응 좋은 사격과 너그러운 인벤토리를 원하는 사람, 모든 배낭 결정을 싫어하게 될 테니까.
The whole story lives on the hub
