The Verdict
10억 달러짜리 프랜차이즈가 할 수 있는 가장 용감한 일을 했어. 갈피를 잃었다는 걸 인정한 거지. RE5와 RE6이 생존 호러를 가끔 좀비 나오는 협동 액션 영화로 바꾼 뒤, 카메라를 Chris Redfield 어깨에서 뜯어내 1인칭 시점에 붙이고, 썩어가는 루이지애나 Baker 가족 사유지로 나를 밀어 넣었어. 결과는 진짜로 무서웠지, 평론가들이 자꾸 손 뻗은 그 단어, 그리고 이 시리즈가 10년 넘게 누군가를 가장 무섭게 만든 순간.
1인칭 전환은 잔재주가 아니라 논제였어. 안 죽는 가족이 있는 단 하나의 황폐한 집에 갇혀, 폐소공포, 자원 부족, 보이지 않는 발소리를 듣는 차가운 공포를 다시 지었지. 여기가 또한 RE 엔진이 태어난 곳이야, 이후 모든 Resident Evil과 리메이크가 설 토대. 좋은 게임만 만든 게 아니야. 다음 10년의 프랜차이즈가 서 있는 콘크리트를 부었지.
흠은 없지 않고, 균열은 후반에 드러나. 평론가들은 약한 마지막 막을 짚었어, 부엌에서 끓이던 치밀한 긴장이 더 평범하고 덜 무서운 마무리에 자리를 내주는 곳. 하지만 롱테일 숫자가 논쟁을 정리해. 1370만 장 이상, 그리고 8년 연속 매년 100만 장 이상. 이건 히트가 아니라 걷히길 거부하는 들림이지. 사람들을 한 번 겁줬고 그들은 다시 느끼러 계속 돌아왔어.
What it nails
- ▲RE5와 RE6이 액션 영역으로 떠돈 뒤 프랜차이즈를 생존 호러 뿌리로 되돌렸다.
- ▲1인칭 전환이 Baker 사유지를 진짜로 무섭고 폐소공포적으로 만든다, 정확히 평론가들이 칭찬한 대로.
- ▲이후 모든 Resident Evil의 기술적 토대인 RE 엔진을 출범시켰다.
- ▲롱테일 상업 괴물: 1370만 장 이상, 8년 연속 매년 100만 장 이상 판매.
What it botches
- ▼마지막 막이 약한 고리다, 치밀히 쌓은 공포를 더 평범한 마무리와 맞바꾼다.
- ▼단일 가족 사유지로의 전환은 후반부가 오프닝의 친밀한 공포를 지탱하지 못한다는 뜻이다.
- ▼1인칭 시리즈 신규 플레이어는 Resident Evil이 어떤 느낌인지 다시 배워야 했다.
- ▼모든 공포를 한 장소에 두는 건 두려움을 무디게 하는 후반 익숙함의 위험을 안는다.
Who it's for
생존 호러가 무서워지는 법을 기억한 순간을, 1인칭으로, 늪지에서 원하는 사람.
Who should skip
바위 주먹질 액션 시대만 사랑하고, 오프닝만큼 강한 피날레가 필요한 사람.
The whole story lives on the hub
