The Verdict
RE 엔진을 가져다 1999년을 겨누고, Raccoon City를 아름답게 불태웠어. 그래픽, 사운드, 페이싱, 다 날카롭고 다 자신 있지. 재설계된 Nemesis 추격 시퀀스는 시리즈 최고야, 뒷골목 질주를 실제로 다시 겪고 싶은 심장마비로 바꾸는 거대한 악몽. 게임을 굴린 그 몇 시간 동안은, 네가 출시한 가장 짜릿한 생존 호러 일부지.
그리고 여기 비웃음이 있어. 그걸 몇 시간만 굴렸지. 가장 흔한 불만, 그리고 공정한 불만은, 원작에서 콘텐츠를 잘랐다는 거야. Clock Tower는 사라졌고, Nemesis 조우는 깎였고, 캠페인은 소름을 따내기도 전에 끝나. 죽어가는 도시를 가로지르는 마라톤을 팔아놓고, 아주 예쁜 100미터 단거리를 건넸지. 더 오래 무섭고 싶었는데, 너는 자꾸 출구 문을 열었어.
그리고 박스를 채우려 끼워넣은 비대칭 멀티플레이 모드 Resident Evil: Resistance가 있어. 모두를 갈랐지, 이건 방의 절반이 어깨를 으쓱했다는 점잖은 표현이야. 그래도 밝은 면은 밝아. 이건 여전히 근사하고 역동적이고 무서운 라이드고, 가장 안 필수적인 RE 엔진 리메이크조차 대부분 스튜디오의 최고작보다 낫지. 나쁜 게임을 만든 게 아니야. 내 시간을 살짝 너무 존중하는 훌륭한 게임을 만들었지.
What it nails
- ▲재설계된 Nemesis 추격 시퀀스는 시리즈가 연출한 가장 짜릿한 추격 연출이다.
- ▲그래픽과 사운드 디자인이 RE 엔진을 근사하고 공포에 젖은 Raccoon City로 끌어올린다.
- ▲각 장면 안의 페이싱이 면도날처럼 날카롭다: 긴장되고 역동적, 굴러가는 동안엔 낭비된 비트가 없다.
- ▲여전히 강하게 출시됐고, 리메이크 머신이 느린 공포만큼 액션 호러도 잘할 수 있음을 증명한다.
What it botches
- ▼너무 짧다: 쌓은 호의를 따내기 한참 전에 캠페인이 끝난다.
- ▼1999년 원작 대비 잘린 콘텐츠, 가장 아프게는 사라진 Clock Tower.
- ▼원작보다 적은 Nemesis 조우, 자기 최고의 괴물을 낭비한다.
- ▼Resident Evil: Resistance는 누구를 기쁘게 하기보다 패키지를 채운, 의견 갈린 묶음이었다.
Who it's for
RE 리메이크 카탈로그에서 가장 역동적이고 손에 땀 쥐는 추격 호러를 원하고 짧은 라이드를 개의치 않는 플레이어.
Who should skip
생존 호러를 어둠 속 시간으로 재고, 가장 짧은 RE 리메이크에 정가 내는 걸 분개하는 사람.
The whole story lives on the hub
