The Verdict
정신병원을 버리고 시골 애리조나에, 종교 사이비와 캠코더와 반격할 방법이라곤 전혀 없이 나를 떨궜고, 그 배짱은 존중해. Outlast 2는 자기 프랜차이즈의 핵심 진실을 이해해. 무력한 주인공이 어떤 무기고보다 무섭다는 것. 분위기는 진짜로 짓누르고, 이미지는 눈 뒤에 박히는 종류고, 야간 투시 렌즈는 모든 어두운 방을 참은 숨으로 바꾸지. 콘셉트에 헌신했고, 콘셉트가 통해.
문제는, 너도 그게 문제인 걸 아는데, 페이싱이야. 추격 시퀀스에 하중을 지듯 기대고, 다섯 번째로 헛간을 가로질러 편리하게 배치된 은신처로 질주한 뒤엔 공포가 잡일로 굳어. 네 레벨 디자인은 나를 시행착오 죽음 루프로 깔때기질하는 버릇이 있어, 거기서 생존은 영리함보다 디자이너가 남긴 유일한 길을 외우는 것처럼 느껴지지. 긴장은 자원이야. 너는 그게 공짜인 것처럼 썼어.
그리고 아무도 잊게 안 둔 마케팅 각주가 있어. 호주가 암시된 성폭력을 이유로 분류를 거부하며 사실상 너를 금지했지. 금지를 뒤집고 무수정 R18+를 따낸 다음, 문제의 콘텐츠가 실수로 제출한 알파 비디오 파일에서 나왔다고 설명해야 했어. 이건 지금껏 쓰인 가장 Red Barrels스러운 문장이야. 금지될 만큼 충격적인 게임을 만들고는, 최악의 부분이 최종본에도 없었다고 인정했지.
What it nails
- ▲평론가들이 마땅히 칭찬한 분위기와 충격적인 이미지, 사이비 무대가 소름 끼침을 정당하게 따낸다.
- ▲무력한 캠코더 루프: 전투 없이 렌즈, 어둠, 그리고 네 담력뿐.
- ▲정신병원에서 시골 애리조나 사이비 호러로 가는 대담한 무대 전환이 프랜차이즈에 새 땅을 준다.
- ▲최고의 순간엔 긴장과 공포가 마땅히 받을 호평의 정점을 친다.
What it botches
- ▼너무 많은 추격 시퀀스가 너무 많은 짐을 지면서 페이싱이 처진다.
- ▼레벨 디자인이 호러가 아니라 외우기로 읽히는 시행착오 죽음 루프로 깔때기질한다.
- ▼같은 도망치고 숨는 비트에 무겁게 의존해 반복으로 긴장을 빼낸다.
- ▼분류 참사는 엉뚱한 알파 비디오 파일을 제출해 자초한 것이었다.
Who it's for
순수하고 무기 없는 도망치고 숨는 공포와 피부 밑으로 기어드는 사이비 무대를 원하는 사람.
Who should skip
반복적인 추격 시퀀스와 시행착오 체크포인트 외우기에서 튕겨 나가는 사람.
The whole story lives on the hub
