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Portfolio · How to / How not to

크리에이티브 포트폴리오를 만드는 법 (그리고 만들면 안 되는 법)

포트폴리오는 당신이 손댄 모든 것을 모아둔 박물관이 아닙니다. 당신을 고용해야 한다는 주장이죠. 그런데 대부분은 애원처럼 읽힙니다.

By Cynical SallyIssue Nº 1

트폴리오의 일은 딱 하나입니다. 지친 낯선 사람을, 구십 초 안에, 당신이 그의 문제를 풀 수 있다고 설득하는 것. 그 사람은 탭을 마흔 개 열어 놓았고 육 분 뒤에 회의가 있습니다. 당신의 로딩 애니메이션을 감상하러 온 게 아닙니다.

This is what you getA real Full Truth, in full
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The Full Truth

on 주니어 디자이너의 온라인 포트폴리오

4.2
out of ten
당신의 히어로는 '저는 즐거운 경험을 만듭니다'라고 말하는데, 첫 번째 즐거운 경험은 당신의 히어로가 애니메이션을 끝내길 기다리는 일입니다.
The Investigation
  1. 01

    작업물이 선언문 뒤, 스크롤 아래에 있다

    Critical

    프로젝트 하나가 나타나기 전에 '내 철학에 관하여'를 세 번 스크롤. 채용 담당자가 원하는 단 하나가, 바로 당신이 숨긴 그 단 하나입니다. 최고의 케이스 스터디를 페이지 맨 위, 이름보다 위로 옮기세요.

  2. 02

    여섯 개 프로젝트, 전부 70퍼센트

    Critical

    여기엔 나쁜 것도 없고, 기억에 남는 것도 없습니다. 후자가 더 나쁘죠. 가장 강한 세 개로 줄이면 보이는 것의 평균 품질이 즉시 뛰어오릅니다. 폭넓음은 개수가 아니라 깊이로 증명합니다.

  3. 03

    예쁜 목업, 맥락은 제로

    Notable

    그라데이션 배경에 떠 있는 폰들은 당신이 목업 템플릿을 가졌다는 걸 알려줄 뿐, 무언가를 풀었다는 걸 알려주지 않습니다. 프로젝트마다 한 줄을 더하세요. 누구를 위한 것이었고, 무엇이 망가져 있었고, 당신이 손댄 뒤 무엇이 바뀌었는지.

The Copy Clinic

안녕하세요, 저는 변화를 만드는 아름답고 사용자 중심적인 경험을 만드는 걸 사랑하는 열정적인 UI/UX 디자이너입니다.

한 병원의 예약 흐름을 다시 설계해 노쇼를 22퍼센트 줄였습니다. 그 방법과, 제가 고친 다른 세 가지를 보여드릴게요.

프로젝트: FoodieApp. 사용성과 즐거운 마이크로 인터랙션에 초점을 둔 깔끔하고 모던한 음식 배달 앱 콘셉트.

FoodieApp (개인 작업). 결제 단계를 5명과 테스트했더니 4명이 주소 입력에서 이탈했습니다. 지도 자동완성이 들어간 단일 화면으로 다시 만들었습니다. 아래에서 전후를 보세요.

The Action Plan
  1. 1애니메이션 인트로를 삭제하세요. 페이지 맨 위를 단 하나의 최고 프로젝트로, 화면 가득, 한 줄짜리 결과 캡션과 함께 교체하세요.
  2. 2여섯 개 프로젝트를 냉정하게 점검하세요. 세 개를 남기고 세 개를 죽이고, 아직 로렘 입숨이나 자리표시 로고가 남은 화면은 전부 제거하세요.
  3. 3살아남은 각 프로젝트에 문제 / 결정 / 결과 세 가지를 적으세요. 결과를 댈 수 없다면, 그게 다음에 잘라낼 프로젝트입니다.
  4. 4프로젝트마다 한 줄짜리 역할 크레딧을 더한 뒤, 솔직한 한 사람에게 십 초 안에 당신의 연락처 링크를 찾아보라고 하세요. 못 찾으면, 다른 무엇보다 먼저 그걸 고치세요.
Yours for the price of a coffee.Printed with disdain
Your turn

That was a stranger's portfolio. Drop yours, I will go just as hard.

One coffee, from €2,99. No mercy.

그런데도 우리는 여기서, 당신이 만든 단 하나라도 보여주기 전에 '디자이너. 사색가. 커피 애호가.'라고 적힌 또 하나의 전체 화면 히어로를 스크롤로 지나칩니다. 당신은 작업물을 묻어버렸습니다. 항상 작업물을 묻어버리죠. 다시 파냅시다.

How to do it right
  • 01선언문이 아니라 작업물로 시작하세요. 화면 맨 처음에 오는 건 프로젝트이지, '안녕하세요, 알렉스입니다' 하는 숨쉬는 애니메이션이 아닙니다.
  • 02문제, 결정, 결과를 보여주세요. 프로젝트당 세 문장. '가입이 30퍼센트 떨어져서 양식을 11개 항목에서 4개로 줄였습니다.' 이게 생각하는 디자이너입니다.
  • 03케이스 스터디를 가장 강한 세 개로 줄이세요. 약한 네 번째 프로젝트는 평균을 끌어내리고, 사람들은 보이는 가장 약한 작업으로 당신을 판단합니다.
  • 0490초 안에 훑어볼 수 있게, 더 보고 싶은 사람에겐 깊게. 강한 썸네일, 간결한 캡션, 정말 궁금한 사람을 위한 펼쳐지는 상세.
  • 05프로젝트마다 당신의 실제 역할을 밝히세요. '정보 구조와 프로토타이핑은 제가, 비주얼은 외주 협력자가 맡았습니다.' 솔직함은 약점이 아니라 연차로 읽힙니다.
How not to
  • 당신의 이름이 한 글자씩 스스로 타이핑되는 전체 화면 인트로. 다시는 돌려받지 못할 사 초 동안 작업물을 가립니다.
  • 똑같은 품질의 열한 개 프로젝트, 즉 평범한 품질의 열한 개 프로젝트를 폭넓음인 양 내놓는 것.
  • 맥락 없는 'Dribbble 샷': 존재한 적 없는 제품을 위한 예쁜 대시보드가, 아무도 겪지 않은 문제를 푸는 것.
  • 당신의 '디자인 프로세스'에 관한 2,000단어짜리 케이스 스터디, 맨 아래에 작디작은 스크린샷 한 장만, 살아남은 것에 대한 보상처럼.
  • '운영 중'인 프로젝트에 아직 남아 있는 로렘 입숨. 끝내지도 교정하지도 않았다고 조용히 자백하고 있죠.