The Verdict
Kamu mengambil Outlast, waralaba yang dibangun di atas terjebak, bisu, dan sendirian dengan agung, lalu memutuskan bahan yang hilang adalah tiga orang lain. Di atas kertas itu seharusnya membobol rasa cekamnya. Dalam praktik kamu membangun mimpi buruk Perang Dingin koperatif untuk sampai empat pemain yang mempertahankan paniknya dan menambahkan punchline, trik sulap yang gagal dilakukan kebanyakan studio horor. Perpaduan horor dan humor gelap adalah hal yang terus didatangi kritikus, dan mereka benar.
Langkah cerdas menjadikannya prekuel game sebelumnya, karena itu membiarkanmu mempertahankan kotoran dan kekejaman Murkoff tanpa mengulang rumah sakit jiwa. Struktur 'Trials' yang bisa dimainkan ulang adalah poros sejatinya: alih-alih satu koridor jerit linear kamu membangun loop live-service yang benar-benar membenarkan run kedua, dan ketiga. Itu penyimpangan sejati dari formula single-player yang membuat namanya, dan kamu tak jatuh tersungkur melakukannya.
Ini bagian jujurnya. Sepuluh bulan di Early Access PC sebelum rilis konsol 1.0 memberitahuku kamu tahu ini bukan sekali jadi. Metacritic 75 bilang ia mendarat kokoh, bukan kemenangan besar, dan itu wajar: kerangka live-service berarti sebagian terornya teramplas oleh pengulangan dan kehadiran teman. Tapi untuk poros koperatif yang bisa saja jadi krisis identitas total, kamu keluar dengan martabat, humor, dan sebagian besar ketakutanmu utuh.
What it nails
- ▲Perpaduan horor plus humor gelap yang ditunjuk khusus kritikus, menjaga kebrutalan waralaba sambil membiarkannya menertawai diri sendiri.
- ▲Struktur 'Trials' live-service yang benar-benar bisa dimainkan ulang dan memberi imbalan untuk kembali alih-alih mati setelah satu kali main.
- ▲Koperatif sampai empat pemain yang menambah panik dan kekacauan ketimbang mengencerkan ketakutan, yang itu versi sulit dari desain ini.
- ▲Bingkai prekuel Perang Dingin yang memperluas semesta Murkoff tanpa mendaur ulang rumah sakit jiwa game asli.
What it botches
- ▼Loop live-service tak terhindarkan mengikis rasa cekam pada run berulang; keakraban adalah musuh horor dan kamu mendaftar untuk keakraban.
- ▼Sepuluh bulan di Early Access berarti banyak pemain melewati versi lebih kasar dan kurang jadi sebelum 1.0 yang dipoles tiba.
- ▼Tawa koperatif bisa menusuk ketegangan; humor yang sama yang jadi kekuatan kadang membungkam ketakutan.
- ▼Metacritic 75 itu kokoh tapi bukan puncak pendefinisi-waralaba yang dituju pitch-nya.
Who it's for
Penggemar horor yang mau berteriak bersama tiga teman di panggilan cepat dan benar-benar terus masuk lagi demi lebih banyak Trials.
Who should skip
Purist yang jatuh cinta pada Outlast karena ia meninggalkan mereka sendirian, bisu, dan satu suara buruk dari serangan jantung.
The whole story lives on the hub
