The Verdict
Kamu menatap Evil Within asli, dengan plot berbelitnya dan letterboxing paksanya dan lonjakan kesulitannya yang mengubah ketakutan jadi frustrasi, dan kamu benar-benar memperbaikinya. Sekuelnya lebih dipoles, lebih mudah diakses, dan jauh lebih sedikit pertandingan gulat teknis. Pacing membaik, eksplorasi terbuka, dan jank yang menghantui petualangan pertama Sebastian teramplas. Ini sekuel horor langka yang belajar dari kesalahan induknya alih-alih mengulanginya lebih keras.
Area hub semi-dunia-terbuka adalah perubahan utamanya, dan ia benar-benar napas segar, membiarkanmu memulung, merencanakan, dan tersandung ke ketakutan dengan caramu sendiri. Pertukarannya adalah jebakannya, dan kritikus menangkapnya: struktur zona terbuka itu mengencerkan rasa cekam bernaskah ketat yang sangat baik dilakukan game asli. Horor hidup di koridor dan pintu terkunci, dan saat kamu memberiku ruang berkeliaran, kamu juga memberiku ruang untuk merasa aman. Sebagian ketegangan menggebu game asli berkeliaran pergi ke ruang terbuka itu.
Tetap saja, di bawah Tango Gameworks-nya Shinji Mikami, ini melanjutkan kisah Sebastian Castellanos dengan lebih banyak kerajinan dan lebih banyak percaya diri ketimbang upaya pertama, dan ia diulas lebih baik karena alasan bagus. Sisi terangnya nyata: ini adalah versi ide yang lebih utuh, lebih bisa dimainkan, lebih manusiawi. Kamu menukar sedikit teror mentah dengan banyak poles. Bukan tawaran buruk, cuma bukan tawaran gratis.
What it nails
- ▲Ia diulas lebih baik dari game asli dengan memperbaiki jank, pacing, dan sudut kasar yang berbelit.
- ▲Jauh lebih mudah diakses dan dipoles, dengan frustrasi teknis game pertama sebagian besar hilang.
- ▲Area hub semi-dunia-terbuka memberi imbalan eksplorasi dan membiarkanmu mendekati horor dengan caramu sendiri.
- ▲Tango Gameworks melanjutkan kisah Sebastian Castellanos dengan kerajinan sejati di bawah Shinji Mikami.
What it botches
- ▼Struktur zona terbuka mengencerkan rasa cekam bernaskah ketat yang membuat game asli begitu tegang.
- ▼Ruang berkeliaran berarti ruang untuk merasa aman, dan keamanan adalah racun bagi survival horror.
- ▼Menghaluskan sudut game pertama juga menghaluskan sebagian teror mentahnya.
- ▼Ini game yang lebih nyaman, yang itu tak selalu yang seharusnya dituju sekuel horor.
Who it's for
Pemain yang menolak jank game pertama dan mau survival horror yang dipoles dan bisa dijelajahi dengan busur cerita sungguhan.
Who should skip
Purist yang mau rasa cekam klaustrofobik nan bernaskah ketat game asli dan melihat zona terbuka sebagai genre yang melembek.
The whole story lives on the hub
