The Verdict
Kamu punya segalanya di atas kertas. Glen Schofield, ko-pencipta Dead Space, mengarahkan penerus spiritual melee-brutal di koloni penjara bulan Jupiter. Presentasinya benar-benar menakjubkan, gore-nya menjijikkan dengan penuh cinta, dan rentang pembukamu mencengkeram tenggorokan dengan percaya diri sungguhan. Lalu gamenya terus berjalan, dan pertarungan rewel yang terasa segar selama sejam mulai terasa seperti bergulat dengan mesin penjual otomatis. Metascore 76 adalah bunyi game yang sukses pada pitch-nya dan menjatuhkan kelanjutannya.
Melee seharusnya jadi identitasmu, dan malah jadi asteriskmu. Menghindar dengan memiringkan stik ke arah ancaman terdengar elegan sampai tiga musuh tiba dan sistem yang mendefinisikanmu mulai melawan balik. Kritikus memuji visual dan atmosfernya, lalu menonton pembukaan kuat kehilangan tenaga saat mekaniknya menipis. Dan rilis PC tak membantumu sama sekali, menenggelamkan penerimaan awal dalam stutter dan keluhan performa persis saat kesan pertama paling penting. Kamu diseret begitu melangkah lewat airlock.
Ini sisi terang sejatimu, dan kamu harus memegangnya. Kamu dilaporkan menjual 6 sampai 7 juta kopi, yang itu penonton nyata menurut ukuran jujur mana pun, meski Krafton secara publik membingkainya sebagai kekecewaan, yang itu hal dingin untuk dilakukan pada game yang benar-benar dibeli orang. Schofield belakangan mengakui menyesal merilisnya terlalu dini, dan pengakuan itu nyaris peta jalan: tulang di sini mencolok, dunianya atmosferik, dan versi dirimu yang kurang terburu-buru adalah game horor yang benar-benar bagus. Kamu bukan kegagalan. Kamu game hebat yang didorong keluar airlock sebelum selesai berpakaian.
What it nails
- ▲Visual dan presentasi yang berdiri di antara survival horror berpenampilan terbaik di generasinya.
- ▲Jam pembuka yang percaya diri dan mencengkeram yang membuktikan nasab Dead Space itu nyata.
- ▲Latar penjara bulan Jupiter yang suram dan atmosferik bertetesan desain gore menjijikkan nan berkomitmen.
- ▲Jangkauan komersial yang dicemburui kebanyakan studio: dilaporkan 6 sampai 7 juta kopi terjual meski penerimaannya kasar.
What it botches
- ▼Pertarungan rewel berfokus melee yang terasa baru di awal dan berubah jadi beban melawan banyak musuh.
- ▼Awal kuat yang jelas kehilangan tenaga, meninggalkan paruh belakang melaju di atas niat baik pembukaan.
- ▼Rilis PC yang terkubur di bawah keluhan performa dan stutter berat yang menggerus penerimaan awal.
- ▼Dirilis dini menurut pengakuan sutradaranya sendiri belakangan, mengirim sudut kasar yang akan dihaluskan oleh poles.
Who it's for
Pemain yang mendambakan dunia horor fiksi ilmiah yang menawan dan berdarah serta bersedia memaafkan pertarungan canggung demi pembukaan mematikan dan DNA Dead Space.
Who should skip
Siapa pun yang butuh pertarungan yang terasa enak sepanjang jalan, atau yang terbakar oleh rilis PC yang stutter.
The whole story lives on the hub
