Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

SOMA

Developed by Frictional Games · Frictional Games

Survival Horror · PS4, PC, macOS, Linux · 2015-09-22

8.0Sally score
Kamu menulis game horor yang menghantuimu dengan pertanyaan soal kesadaran lama setelah monsternya berhenti menakutkan, yang itu persis masalahnya dan persis intinya.

The Verdict

Kamu membangun game survival horror lalu diam-diam mengakui bagian survival horror-nya adalah hal terlemah tentangnya. SOMA adalah klasik kultus karena satu alasan tak terbantahkan: naskahnya. Rasa cekam eksistensial soal kesadaran, identitas, dan apa artinya jadi 'kamu' saat kamu bisa disalin, itulah monster sejatinya di sini, dan itu jenis horor yang mengikutimu keluar dari game dan masuk ke kamar mandimu keesokan paginya. Nominasi Golden Joystick untuk penceritaan dan game original itu bukan sedekah. Kamu meraihnya.

Secara mekanik kamu tetap setia pada garis darah Amnesia: tanpa pertarungan, cuma lari, sembunyi, dan berdoa, makhluk dalam gelap dan senter serta detak nadimu sendiri. Di atas kertas itu ketegangan murni. Dalam praktik monstermu jadi hal paling memecah belah yang kamu kirim. Banyak pemain merasa mereka terlalu menegangkan, bukan dengan cara baik, dengan cara yang menyentakmu keluar dari kuliah filsafat yang ditulis indah untuk meraba-raba di lemari untuk kesembilan kalinya. Saat ketakutan mulai menyela cerita alih-alih melayaninya, ada yang tak selaras.

Dan kamu tahu itu, karena pada 2017 kamu melakukan sesuatu yang kebanyakan studio terlalu sombong untuk lakukan: kamu menambahkan Safe Mode resmi tanpa monster supaya pemain bisa sekadar menyerap narasinya. Itu bukan kekalahan, itu developer yang mendengar. Kamu membuktikan ceritamu cukup kuat untuk berdiri dengan horornya teramplas, yang itu pujian tertinggi yang bisa diberikan game horor pada dirinya sendiri secara tak sengaja. Kebanyakan game menakutkan dan terlupakan. Kamu terlupakan-menakutkan dan tak terlupakan-cerdas.

Share the burnTap a card to grab it
Sally roast card 1
PNG
Sally roast card 2
PNG
Sally roast card 3
PNG

What it nails

  • Kedalaman naratif dan tema eksistensial soal kesadaran dan identitas yang meraih status klasik kultusnya.
  • Nominasi Golden Joystick untuk game original terbaik, penceritaan, dan desain visual pada 2016.
  • Desain tanpa pertarungan setia pada garis Amnesia milik Frictional: lari dan sembunyi ketimbang bertarung.
  • Cerita begitu kuat sampai ia selamat sepenuhnya utuh bahkan dengan monsternya dimatikan.

What it botches

  • Monsternya memecah belah; banyak pemain merasa mereka terlalu menegangkan dan menyebutnya kelemahan desain.
  • Loop stealth-horror menyela naskah yang seharusnya ia layani.
  • Permintaan pemain untuk mode tanpa monster adalah pengakuan diam bahwa ketakutannya melemahkan pengalaman.
  • Desain lari-dan-sembunyi bisa menyeret pacing narasi yang sebaliknya mencengkeram.

Who it's for

Kamu mau horor fiksi ilmiah yang menghantui kepalamu dengan ide, bukan sekadar refleksmu dengan makhluk.

Who should skip

Kamu memainkan horor demi perjumpaan monster dan menemukan loop stealth-sembunyi lebih menjengkelkan ketimbang menegangkan.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

← Back to Survive With Sally