The Verdict
Kamu melakukan hal paling berani yang bisa dilakukan waralaba miliaran dolar: kamu mengakui sudah kehilangan arah. Setelah RE5 dan RE6 mengubah survival horror jadi film aksi koperatif dengan zombi sesekali, kamu merobek kamera dari bahu Chris Redfield, menamparkannya ke sudut pandang orang pertama, dan mendorongku ke perkebunan Louisiana keluarga Baker yang membusuk. Hasilnya benar-benar menakutkan, kata yang terus diraih kritikus, dan paling takut yang pernah dibuat seri ini pada siapa pun dalam lebih dari satu dekade.
Pergeseran orang pertama bukan gimik, itu sebuah tesis. Terbatas di satu rumah bobrok dengan keluarga yang takkan tetap mati, kamu membangun ulang klaustrofobia, kelangkaan sumber daya, dan rasa cekam dingin mendengar langkah yang tak bisa kamu lihat. Ini juga tempat RE Engine lahir, fondasi tempat setiap Resident Evil dan remake berikutnya berdiri. Kamu tak sekadar membuat game bagus. Kamu menuangkan beton tempat dekade waralaba berikutnya dibangun.
Ia tak sempurna, dan retaknya tampak di akhir. Kritikus menandai babak final yang lebih lemah, tempat ketegangan teliti yang kamu seduh di dapur menyerah pada penutup yang lebih konvensional dan kurang menakutkan. Tapi angka jangka panjang menyelesaikan argumennya: 13,7 juta-plus kopi dan lebih dari sejuta terjual setiap tahun selama delapan tahun berturut-turut. Itu bukan hit, itu hantu yang menolak terangkat. Kamu menakuti orang sekali dan mereka terus kembali untuk merasakannya lagi.
What it nails
- ▲Mengembalikan waralaba ke akar survival horror-nya setelah RE5 dan RE6 berkeliaran ke wilayah aksi.
- ▲Pergeseran orang pertama membuat perkebunan Baker benar-benar menakutkan dan klaustrofobik, persis seperti dipuji kritikus.
- ▲Meluncurkan RE Engine, fondasi teknis untuk setiap Resident Evil yang menyusul.
- ▲Monster komersial jangka panjang: 13,7 juta-plus kopi dan sejuta-plus terjual per tahun selama delapan tahun berturut-turut.
What it botches
- ▼Babak final adalah mata rantai lemahnya, menukar rasa cekam yang dibangun cermat dengan penutup lebih konvensional.
- ▼Pergeseran ke satu perkebunan keluarga berarti paruh belakang tak bisa menopang teror intim pembukaannya.
- ▼Pendatang baru orang pertama ke seri ini harus belajar ulang seperti apa rasanya Resident Evil.
- ▼Menempatkan semua ketakutannya di satu lokasi berisiko keakraban akhir-game yang menumpulkan ketakutan.
Who it's for
Kamu mau momen survival horror ingat cara jadi menakutkan, dalam orang pertama, di sebuah rawa.
Who should skip
Kamu hanya mencintai era aksi tinju-batu dan butuh final sekuat pembukaannya.
The whole story lives on the hub
