Nioh 3
Team Ninja · Koei Tecmo
“Team Ninja pergi open-world dan entah bagaimana tidak kehilangan jiwanya. Nioh 3 adalah soulslike samurai yang pantas mendapatkan setiap kematian dan setiap kemenangan.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Taruhan terbesar Nioh 3 adalah pivot open-world-nya, dan melawan segala odds, berhasil. Team Ninja mengambil pertempuran menghukum dan sistem ki pulse yang mendefinisikan seri lalu menjatuhkannya ke Jepang feodal luas yang benar-benar membenarkan ukurannya. Setiap region terasa handcrafted bukan diisi prosedural, dan pertemuan yokai yang tersebar di peta didesain dengan presisi sadistik yang sama seperti pertarungan bos. Ini bukan dunia terbuka dengan pertempuran soulslike yang dibautkan. Ini soulslike yang kebetulan menumbuhkan dunia yang layak dieksplorasi.
Pertempuran tetap bintangnya. Sistem stance Nioh kembali dengan tipe senjata baru dan sistem manajemen ki yang direfinasi yang menghargai permainan agresif tanpa membuat kamu merasa tak terkalahkan. Pertarungan bos adalah mimpi buruk multi-fase yang menuntut penguasaan setiap mekanik, dan sistem co-op membuat bahkan pertemuan tersulit terasa achievable tanpa membuatnya trivial. Team Ninja memahami kesulitan adalah alat desain, bukan poin marketing, dan itu terlihat di setiap pertemuan. Direkomendasikan 94% kritikus di OpenCritic dengan alasan bagus.
Di mana dunia terbuka goyah adalah di jaringan penghubung antara highlight-nya. Sebagian traversal terasa seperti padding: berlari melewati ladang indah tapi secara mekanis kosong untuk mencapai shrine atau bos berikutnya. Sistem loot, meski dalam, mendekati overwhelming dengan volume drop yang besar, dan manajemen inventory jadi tugas berat di late game. Dan meski mengalahkan skor Metacritic Nioh 2 dengan 86 adalah kemenangan, 88 Nioh asli mengingatkan kadang lebih ketat itu lebih baik. Tapi ini cuma nitpick di apa yang sebaliknya adalah entri paling ambisius dan accomplished di seri.
What It Nails
- +Pivot open-world berhasil karena dunianya handcrafted, bukan filler. Setiap region punya tujuan dan kepribadian
- +Sistem pertempuran paling dalam di genre. Ki pulse, stance, dan variasi senjata menciptakan ekspresi tak terbatas
- +Desain bos masterful. Setiap pertarungan mengajarkan sesuatu dan menghargai kesabaran dan skill
- +Integrasi co-op mulus dan tidak membuat tantangan jadi trivial
What It Botches
- -Traversal dunia terbuka punya rentangan ruang indah tapi secara mekanis kosong di antara highlight
- -Sistem loot menenggelamkan kamu dalam drop. Manajemen inventory jadi tugas berat di late game
- -Sebagian padding dunia terbuka mengencerkan presisi yang mendefinisikan entri Nioh linear
- -Performa di area terbesar bisa turun, terutama saat pertemuan yokai yang berat partikel

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Veteran soulslike yang pikir genre sudah terlalu mudah. Nioh 3 dengan senang hati mengingatkan kamu rasanya sakit itu seperti apa.
Who Should Skip
Kalau kamu butuh dunia terbuka yang memandu dengan lembut, filosofi 'cari tahu atau mati' Nioh 3 akan membuat kamu uninstall di jam ketiga.
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
