ICARUS: Console Edition
Developed by RocketWerkz · RocketWerkz
Survival · PS5, Xbox Series X|S · 2026-03-26
“Dean Hall menaruh game survival di konsol empat tahun setelah peluncuran PC, dan tantangan survival terbesar adalah UI-nya.”

ICARUS: Console Edition adalah apa yang terjadi saat game survival PC di-port ke konsol oleh tim yang jelas bermain pakai keyboard dan mouse. Game intinya solid. Kamu crash-landing di planet yang diterraformasi, mengumpulkan sumber daya, membangun shelter, dan mencoba tidak mati sambil menyelesaikan misi berjangka waktu. Visi Dean Hall pasca-DayZ tentang survival berbasis sesi sungguh menarik, dan planet Icarus adalah salah satu setting survival paling atmosferik di genre. Dengan ekspansi New Frontiers termasuk, ada konten yang masif di sini.
Masalahnya, bisa ditebak, adalah kontrolnya. Manajemen inventory yang canggung di PC jadi borderline hostile di controller. Menu crafting yang hanya membosankan dengan mouse jadi benar-benar menyakitkan dengan thumbstick. UI tidak didesain ulang untuk konsol, lebih diterjemahkan dengan enggan, dan perbedaannya terlihat di setiap interaksi. Pertempuran terasa impresisi, penempatan bangunan rumit, dan tutorial melakukan bare minimum menjelaskan sistem yang sudah berevolusi signifikan sejak peluncuran PC 2021.
Performa kompeten. 4K di 30fps atau 1512p di 60fps di Series X, dengan dip minimal. Game terlihat bagus saat bergerak, dan sistem cuaca sama mengesankannya di konsol seperti di PC. Tapi 'performa bagus' adalah table stakes di 2026, bukan selling point. Kalau kamu sudah menunggu empat tahun untuk versi konsol ICARUS, ini ada dan berhasil. Kalau kamu punya cara alternatif main game ini, pakai itu. Port konsol fungsional tapi jelas pengalaman kelas dua.
- 01
Struktur survival berbasis sesi tetap unik compelling di genre
- 02
Ekspansi New Frontiers termasuk dari hari pertama memberi pemain konsol konten masif
- 03
Performa solid dengan dua mode grafis yang keduanya memberikan framerate acceptable
- 04
Desain planet atmosferik dengan sistem cuaca yang benar-benar mempengaruhi gameplay
- 01
UI konsol adalah port langsung dari PC. Manajemen inventory menyakitkan dengan controller
- 02
Tutorial tidak memadai untuk kompleksitas sistem yang sudah berevolusi empat tahun
- 03
Pertempuran terasa impresisi tanpa aiming mouse, dan aim assist tidak sepenuhnya mengompensasi
- 04
Tidak ada cross-play antara PC dan konsol, memecah playerbase yang sudah modest
Fans survival konsol yang sudah kehabisan opsi dan ingin sesuatu dengan lebih banyak struktur dari sandbox rata-rata.
Kalau kamu punya PC yang bisa menjalankannya, main di sana. Kalau menu canggung bikin ingin lempar controller, pasti skip.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.