The Verdict
Kamu mengambil favorit kultus berusia tiga belas tahun dan kembali dengan kepercayaan diri yang seharusnya ilegal. Best Game Direction, Best Art Direction, Best Narrative di The Game Awards 2023, dari delapan nominasi termasuk Game of the Year, dan kamu meraih setiap satunya. Inilah yang terjadi saat sebuah studio berhenti meminta maaf karena aneh dan justru bersandar sepenuhnya ke dalam gelap. Visual dan atmosfer di sini bukan dekorasi, itu seluruh argumennya.
Struktur protagonis ganda adalah pukulan masternya. Membagi game di antara dua tokoh utama bisa saja jadi gimik yang membelah dua fokus, tapi kamu memakainya untuk membangun dua mimpi buruk yang bersilangan dan saling membuat lebih menakutkan. Lalu sekuens FMV live-action 'Mind Place', yang di atas kertas terdengar seperti peninggalan dari CD-ROM 1998, justru jadi hal paling khas di genre tahun itu. Kamu mengambil alat paling kuno di kotak dan membuatnya bernyanyi.
Secara komersial kamu tak sekadar selamat, kamu memecahkan rekormu sendiri: game terlaris tercepat Remedy, sejuta kopi di akhir 2023, melewati dua juta pada 2024. Satu-satunya bekas luka nyata adalah strategi rilis. Digital saja, eksklusif PC ke Epic Games Store, tanpa rilis fisik, yang jadi debat berulang karena alasan: kamu menaruh salah satu game horor terbaik dekade ini di balik tali beludru yang dibenci banyak pembeli. Gamenya 89. Politik tokonya adalah asterisk yang kamu pilih sendiri.
What it nails
- ▲Arah, seni, dan narasi tervalidasi penghargaan; tiga kemenangan dari delapan nominasi di The Game Awards 2023 bukan keberuntungan.
- ▲Struktur protagonis ganda yang menggandakan rasa cekam alih-alih membelah fokus.
- ▲Sekuens FMV live-action 'Mind Place' yang mengubah teknik usang jadi sentuhan paling khas di genre.
- ▲Laju komersial pemecah rekor sebagai game terlaris tercepat Remedy, melewati dua juta kopi pada 2024.
What it botches
- ▼Digital saja saat rilis tanpa versi fisik, meninggalkan kolektor dan pembeli internet lambat di luar dingin.
- ▼Eksklusif PC ke Epic Games Store, titik debat berulang yang menutup pagar bagi sebagian penontonnya sendiri.
- ▼Ambisinya menuntut kesabaran; ini game horor yang lambat dan serebral yang tak akan mencengkeram kerah kerumunan aksi.
- ▼Tiga belas tahun pembangunan berarti standarnya absurd, dan tak setiap pendatang baru punya konteks yang disandari ceritanya.
Who it's for
Pemain yang mau horor yang berpikir, bereksperimen, dan memperlakukan FMV serta narasi ganda sebagai fitur, bukan tongkat penyangga.
Who should skip
Siapa pun yang mau ketakutannya cepat, fisik di rak, dan tak terikat ke toko PC tertentu.
The whole story lives on the hub
