Cynical SallyEvent Roast
Cynical Sally

Cynical Sally

The internet's most honest critic.

You're welcome.

Ubisoft Closes Two More Studios Because Apparently Six Rounds of Layoffs Build Character

Gaming
2.1/10
2026-06-10·Source
Ubisoft menjanjikan Manitoba 300 pekerjaan sebelum 2030 dan masa depan senilai $264 juta, lalu datang delapan tahun lebih awal untuk membatalkan keduanya.
Can you handle it?

Sally's not done with you yet.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Sally's Take

Selamat, Ubisoft. Kalian sekarang sudah mem-PHK orang ENAM KALI dalam satu tahun kalender, yang ini bukan restrukturisasi perusahaan melainkan sudah jadi kebiasaan karakter yang terus berulang. Pada 10 Juni 2026, kalian menutup Ubisoft Winnipeg dan Ubisoft Belgrade, berdampak hingga 380 karyawan dalam pembantaian terbaru ini dan membawa total korban tahun 2026 kalian ke sekitar 680 pekerjaan yang dihilangkan atau terancam. Itu bukan pivoting. Itu obral kebakaran dengan departemen PR.

Mari kita bicara soal Winnipeg secara khusus, karena yang ini punya bukti dengan tanda dolar di atasnya. Kalian membuka studio itu pada 2018, meluncurkannya secara resmi pada Januari 2019, membuat komitmen yang sangat publik kepada provinsi Manitoba untuk investasi $264 juta CAD, dan berjanji mencapai 300 karyawan pada 2030. Target itu tidak pernah tercapai. Studionya malah ditutup. Warga Manitoba tidak mendapat pusat teknologi. Mereka mendapat kisah peringatan tentang bahayanya mempercayai siaran pers. Tim itu membangun fondasi untuk mesin Anvil dan Snowdrop serta berkontribusi pada Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6, dan Rainbow Six Siege, dan hadiah mereka adalah rapat internal Rabu pagi yang memberitahu bahwa semuanya sudah berakhir.

Dan Belgrade, studio kalian sejak 2016 yang ikut mengembangkan Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep, dan Skull and Bones yang sudah tersohor itu, juga lenyap. Skull and Bones butuh lebih dari satu dekade dan dilaporkan menghabiskan lebih dari $200 juta untuk dibuat, diluncurkan hanya disambut angkat bahu oleh seluruh planet, dan entah bagaimana para developernya yang menanggung akibatnya sementara keputusan yang merestui game itu tampaknya masih bekerja penuh. Kalian membukukan rugi operasional rekor sebesar €1,3 miliar atas pendapatan yang anjlok 21,8% menjadi €1,4 miliar, jumlah karyawan kalian sudah menyusut dari lebih dari 20.000 orang di 2023 turun ke sekitar 16.590, dan Tencent kini memegang 26,32% kepentingan ekonomi di anak perusahaan waralaba unggulan kalian. Rumahnya tidak sedang terbakar. Rumahnya sudah terbakar selama dua tahun dan kalian terus-terusan memindahkan perabot.

Can you handle it?

Think your work can survive this?

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

What Actually Happened

  • Ubisoft mengumumkan penutupan Ubisoft Winnipeg (Kanada) dan Ubisoft Belgrade (Serbia) pada 10 Juni 2026, menandai putaran PHK keenam perusahaan di tahun 2026, dengan hingga 380 karyawan terdampak di semua lokasi yang terpengaruh.
  • Ubisoft Winnipeg, dibuka pada 2018 dan diluncurkan secara resmi pada Januari 2019, merupakan pusat teknologi untuk mesin Anvil dan Snowdrop serta berkontribusi pada Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6, dan Rainbow Six Siege. Ubisoft secara publik telah berkomitmen pada investasi $264 juta CAD di Manitoba dan target 300 karyawan pada 2030, sebuah target yang tidak pernah tercapai.
  • Ubisoft Belgrade, didirikan pada 2016, ikut mengembangkan Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep, dan Skull and Bones sebelum ditutup. Ubisoft Barcelona juga akan memangkas 51 pekerjaan, sekitar 28% dari tenaga kerjanya, dan beralih secara eksklusif ke dukungan Rainbow Six. Sekitar 170 developer dipangkas dari proyek Rainbow Six di Ubisoft Montreal.
  • Kronologi lengkap PHK 2026 meliputi: Halifax ditutup pada Januari (71 pekerjaan, setelah pemungutan suara serikat), Stockholm/Massive Entertainment kehilangan 50+ orang pada Januari, Toronto memangkas 40 dan Abu Dhabi memangkas 29 pada Februari, dan Red Storm Entertainment (pencipta Rainbow Six orisinal) kehilangan 105 karyawan pada Maret dan diturunkan menjadi fungsi pendukung.
  • Ubisoft melaporkan kerugian operasional rekor sebesar €1,3 miliar untuk tahun fiskal 2025-26 atas pendapatan €1,4 miliar, penurunan 21,8% tahun ke tahun. Waralaba unggulan perusahaan kini berada di bawah anak perusahaan Vantage Studios, yang di dalamnya Tencent memegang 26,32% kepentingan ekonomi setelah kesepakatan €1,16 miliar yang ditutup pada November 2025. Ubisoft telah mengakui bahwa FY2026-27 juga akan menjadi tahun yang merugi.

Who Got Burned

Sekitar 380 karyawan yang diberitahu selama rapat internal Rabu pagi pada 10 Juni adalah korban paling langsung, banyak di antaranya membangun infrastruktur teknis yang bermakna dan menggerakkan waralaba terbesar Ubisoft. Tim Winnipeg secara khusus terbakar dua kali: sekali oleh perusahaan yang membuat komitmen besar kepada provinsi yang tidak pernah berniat ditepati, dan sekali lagi sebagai pusat biaya yang dipangkas sebelum para eksekutif yang menyetujui komitmen itu menghadapi konsekuensi apapun. Provinsi Manitoba terbakar oleh janji korporat yang menguap sunyi tanpa upacara sama sekali. Red Storm Entertainment, studio yang secara harfiah menciptakan Rainbow Six, dikuras menjadi fungsi pendukung pada Maret, yang artinya IP yang dilahirkannya kini menjadi satu-satunya waralaba Ubisoft yang mendapat LEBIH BANYAK sumber daya sementara orang-orang yang membangun templatenya justru dipersilakan pergi. Sisa 72% Ubisoft Barcelona akan menghabiskan kehidupan profesional mereka secara eksklusif melayani Rainbow Six, yang itu bukan karier, itu hukuman.

Silver Lining

Begini soal studio yang membangun teknologi mesin: keahlian yang dimiliki para developer Winnipeg itu langka dan benar-benar bisa dibawa ke mana saja. Keahlian mendalam dalam mesin proprietary seperti Anvil dan Snowdrop langsung diterjemahkan ke peran technical director, engine programmer, dan tools engineer di seluruh industri, dan studio yang benar-benar merekrut di 2026 tahu hal itu. Tim Belgrade telah mengirimkan game yang nyata, yang sudah rilis, di berbagai genre dan publisher, yang itu adalah portofolio yang berbicara lebih keras dari siaran pers mana pun. Sisi terang yang lebih luas dan lebih suram adalah bahwa Ubisoft akhirnya, benar-benar, dipaksa membuat keputusan struktural alih-alih sekadar memangkas jumlah karyawan dan berharap Assassin's Creed berikutnya menyelamatkan neraca keuangan. Mengkonsolidasi studio dan memfokuskan Barcelona pada satu waralaba yang layak daripada menyebar tipis di selusin IP yang sedang berjuang adalah langkah yang tepat meski eksekusinya brutal. Kalau Ubisoft bertahan cukup lama untuk mencapai profitabilitas yang ditargetkan pada 2027-28, itu karena ia berhenti berpura-pura masih menjadi perusahaan dengan 20.000 orang. Kejernihan itu, sesakit apapun cara membelinya, adalah hal jujur pertama yang dihasilkan perusahaan ini dalam bertahun-tahun.

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Read the original source →
Ubisoft Closes Two More Studios Because Apparently Six Rounds of Layoffs Build Character - Cynical Sally