Rockstar's Own Developers Asked to Unionize Five Months Before GTA VI, and Now Management Has a Very Awkward Decision
2026-06-30
“Orang-orang yang membangun permainan paling dinanti-nantikan dalam sejarah ingin akhir dari crunch, dan mereka memilih waktu terburuk yang mungkin bagi Rockstar untuk berkata tidak.”

Rockstar Game Workers Union, diorganisir di bawah Independent Workers Union of Great Britain, secara formal meminta pengakuan serikat pekerja sukarela pada 30 Juni, dan pengaturan waktunya adalah sebuah karya seni. Ini datang kurang dari lima bulan sebelum peluncuran GTA VI pada 19 November, rilis yang paling ditonton dalam sejarah medium, dengan serikat mengatakan bahwa ia mewakili proporsi signifikan dari staf di seluruh kantor Rockstar di Edinburgh, Dundee, Lincoln, Leeds, dan London.
Permintaan mereka tidak eksotis: transparansi gaji, kerja yang fleksibel, dan akhir dari crunch, kata sopan industri untuk membakar orang untuk memenuhi tenggat waktu. Rockstar memiliki sepuluh hari kerja untuk merespons. Katakan ya, dan itu menjadi kurang lebih serikat kedua yang diakui di studio Inggris setelah pengembang Disco Elysium ZA/UM. Katakan tidak, dan habiskan siklus hype GTA VI secara terbuka bergulat dengan orang-orang yang membangun GTA VI.
Ada juga sejarah di sini. Dorongan ini mengikuti perselisihan yang sedang berlangsung atas pemberhentian lebih dari 30 pengembang musim gugur lalu, yang serikat katakan adalah pemecahan serikat pekerja. Jadi ini bukan serangan mendadak, ini adalah penyelesaian yang telah dibangun. Apapun yang Rockstar putuskan, studio yang menyempurnakan dunia terbuka akan segera mengetahui seberapa terbuka sebenarnya.
- Rockstar Game Workers Union, di bawah Independent Workers Union of Great Britain, meminta Rockstar untuk pengakuan serikat pekerja sukarela pada 30 Juni 2026.
- Permintaan ini datang kurang dari lima bulan sebelum peluncuran GTA VI pada 19 November 2026.
- Serikat mengatakan bahwa ia mewakili proporsi signifikan dari staf di seluruh kantor Rockstar di Edinburgh, Dundee, Lincoln, Leeds, dan London.
- Prioritas negosiasi adalah transparansi gaji, kerja fleksibel, dan akhir dari crunch; Rockstar memiliki sepuluh hari kerja untuk merespons.
- Dorongan ini mengikuti perselisihan atas pemberhentian lebih dari 30 pengembang musim gugur lalu, yang serikat katakan adalah pemecahan serikat pekerja; pengakuan akan membuat Rockstar kurang lebih studio Inggris kedua dengan serikat pekerja yang diakui setelah ZA/UM.
- 01
Apa pun yang terjadi pada peluncuran, orang-orang yang benar-benar membangun permainan paling dinanti-nantikan sepanjang masa mendorong akhir dari crunch, dan kemenangan di sini adalah kemenangan yang bisa diwarisi oleh seluruh industri. Kondisi kerja yang lebih baik di studio terbesar akan memiliki dampak jauh melampaui satu permainan.
- 01
Manajemen Rockstar, terjebak di sudut ciptaan mereka sendiri: berjuang melawan pekerja mereka sendiri selama peluncuran yang paling diawasi dalam sejarah permainan, atau menyerah dan menetapkan preseden. Tidak ada versi sunyi dari keputusan ini ketika GTA VI memiliki seluruh industri yang menonton.
Got something the world should see roasted? Drop it.
A full teardown from €2,99. No mercy.