Cynical SallyEvent Roast
Cynical Sally

Cynical Sally

The internet's most honest critic.

You're welcome.

Ubisoft Closes Two More Studios Because Apparently Six Rounds of Layoffs Build Character

Gaming
2.1/10
2026-06-10·Source
Ubisoft je obećao Manitobi 300 radnih mjesta do 2030. i budućnost vrijednu 264 milijuna dolara, a onda se pojavio osam godina prerano i otkazao oboje.
Can you handle it?

Sally's not done with you yet.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Sally's Take

Čestitamo, Ubisoft. U jednoj kalendarskoj godini otpustili ste ljude ŠEST PUTA, što je manje korporativno restrukturiranje, a više kronična osobina ličnosti. Desetog lipnja 2026. zatvorili ste Ubisoft Winnipeg i Ubisoft Belgrade, pogodivši do 380 zaposlenika u ovom najnovijem krvarenju te podigli godišnji broj žrtava na otprilike 680 ukinutih ili ugroženih radnih mjesta. To nije zaokret. To je rasprodaja s odjel za odnose s javnošću.

Razgovarajmo konkretno o Winnipegu, jer ovdje postoje dokazi s dolarskim znakovima. Studio ste otvorili 2018., formalno ga lansirali u siječnju 2019., javno se obvezali prema pokrajini Manitoba na ulaganje od 264 milijuna kanadskih dolara i obećali 300 zaposlenika do 2030. Taj cilj nikad niste dostigli. Umjesto toga zatvorili ste studio. Stanovnici Manitobe nisu dobili tehnološki centar. Dobili su poučnu priču o vjerovanju priopćenjima za javnost. Tim je izgradio temeljnu infrastrukturu za motore Anvil i Snowdrop te dao doprinos igrama Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 i Rainbow Six Siege, a njihova nagrada bio je interni sastanak u srijedu ujutro na kojemu su obaviješteni da je gotovo.

I Belgrade, studio koji postoji od 2016. i koji je ko-razvijao Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep i notorijatan Skull and Bones, također je nestao. Skull and Bones nastajao je više od desetljeća, navodno je koštao više od 200 milijuna dolara, a pri izlasku ga je dočekalo ravnodušno slijeganje ramenima čitave planete. I nekako programeri plaćaju cijenu dok odluke koje su to odobrile izgleda ostaju zaposlene bez ikakvih posljedica. Objavljujete rekordni operativni gubitak od 1,3 milijarde eura uz prihode koji su pali 21,8% na 1,4 milijarde eura, smanjili ste se s više od 20.000 zaposlenika 2023. na otprilike 16.590, a Tencent sada drži ekonomski udio od 26,32% u vašoj podružnici za flagship franšize. Kuća nije u plamenu. Kuća gori dvije godine, a vi i dalje preuređujete namještaj.

Can you handle it?

Think your work can survive this?

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

What Actually Happened

  • Ubisoft je 10. lipnja 2026. objavio zatvaranje Ubisoft Winnipega (Kanada) i Ubisoft Beograda (Srbija), čime je označena šesta runda otpuštanja u 2026. godini, s do 380 zaposlenika pogođenih u svim zahvaćenim lokacijama.
  • Ubisoft Winnipeg, otvoren 2018. i formalno pokrenut u siječnju 2019., bio je tehnološki centar za motore Anvil i Snowdrop te je dao doprinos igrama Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 i Rainbow Six Siege. Ubisoft se javno obvezao na ulaganje od 264 milijuna kanadskih dolara u Manitobu i cilj od 300 zaposlenika do 2030., a taj cilj nikad nije dostigao.
  • Ubisoft Beograd, osnovan 2016., ko-razvijao je Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep i Skull and Bones prije nego što je ugašen. Ubisoft Barcelona također će otpustiti 51 radnika, otprilike 28% svoje radne snage, i usredotočiti se isključivo na podršku Rainbow Sixu. Oko 170 programera izbačeno je s Rainbow Six projekata u Ubisoft Montrealu.
  • Potpuna kronologija otpuštanja u 2026.: Halifax zatvoren u siječnju (71 radno mjesto, nakon glasanja o sindikalizaciji), Stockholm i Massive Entertainment izgubili su 50 i više u siječnju, Toronto je smanjio 40, a Abu Dhabi 29 mjesta u veljači, a Red Storm Entertainment (tvorac originalnog Rainbow Sixa) ostao je bez 105 zaposlenika u ožujku i degradiran na ulogu podrške.
  • Ubisoft je prijavio rekordni operativni gubitak od 1,3 milijarde eura za fiskalnu godinu 2025./26. uz prihode od 1,4 milijarde eura, što je pad od 21,8% na godišnjoj razini. Tvrtke flagship franšize sada su pod podružnicom Vantage Studios, u kojoj Tencent drži ekonomski udio od 26,32% nakon dogovora od 1,16 milijardi eura zaključenog u studenom 2025. Ubisoft je potvrdio da će i fiskalna godina 2026./27. biti deficitarna.

Who Got Burned

Otprilike 380 zaposlenika obaviještenih na internim sastancima u srijedu ujutro 10. lipnja najneposrednije su žrtve, od kojih su mnogi izgradili značajnu tehničku infrastrukturu koja pokreće Ubisoftove najveće franšize. Tim iz Winnipega pogođen je dvaput: jednom od strane tvrtke koja je provinciji dala grandiozna obećanja koja nikad nije namjeravala ispuniti, i jednom jer su kao troškovni centar otpušteni prije nego što su izvršni direktori koji su ta obećanja odobrili suočeni s ikakvim posljedicama. Provincija Manitoba prevarena je korporativnim obećanjem koje je tiho isparilo bez ikakve ceremonije. Red Storm Entertainment, studio koji je doslovno stvorio Rainbow Six, sveden je u ožujku na funkciju podrške, što znači da je IP koji je iznjedrio jedina Ubisoftova franšiza koja dobiva VIŠE resursa dok su oni koji su izgradili njezin predložak ispraćeni na vrata. Preostalih 72% Ubisoft Barcelone provodit će profesionalni život isključivo servisiranjem Rainbow Sixa, što nije karijera, to je kazna.

Silver Lining

Evo što vrijedi reći o studijima koji grade tehnologiju motora: vještine koje ti programeri iz Winnipega posjeduju zaista su rijetke i zaista prenosive. Duboka stručnost u vlasničkim motorima poput Anvila i Snowdropa izravno se prevodi u uloge tehničkog direktora, programera motora i inženjera alata širom industrije, a studiji koji stvarno zapošljavaju 2026. to znaju. Tim iz Beograda ima iza sebe stvarne, objavljene igre u više žanrova i kod više izdavača, što je portfolio koji govori glasnije od svakog priopćenja za javnost. Šira i gorčija srebrna obloga je da je Ubisoft konačno, stvarno, primoran donositi strukturalne odluke umjesto samo smanjivati broj zaposlenih i nadati se da će sljedeći Assassin's Creed spasiti bilancu. Konsolidacija studija i usredotočavanje Barcelone na jednu održivu franšizu umjesto razlijevanja po tucetu franšiza koje se muče ispravna je odluka čak i ako je njezina provedba brutalna. Ako Ubisoft preživi dovoljno dugo da dosegne ciljanu profitabilnost 2027./28., to će biti zato što je prestao pretvarati se da je i dalje tvrtka s 20.000 zaposlenika. Ta jasnoća, bez obzira na koliko bolan način je kupljena, prva je iskrena stvar koju je tvrtka proizvela u godinama.

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Read the original source →