Cynical SallyEvent Roast
Cynical Sally

Cynical Sally

The internet's most honest critic.

You're welcome.

45,000 Gaming Jobs Lost Since 2022

Gaming
1/10
2026-03-22·Source
Industrija igara otpustila je 45.000 ljudi u cetiri godine i onda se pitala zasto nitko vise ne zeli raditi igre.
Can you handle it?

Sally's not done with you yet.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Sally's Take

Cetrdeset pet tisuca radnih mjesta. To nije korekcija. To nije trzisno prilagodavanje. To je cistka na razini cijele industrije. Od 2022., sektor igara sustavno je gutao vlastitu radnu snagu dok je postavljao rekordne prihode i najavljivao akvizicije od milijardu dolara. Anketa GDC 2026 to stavlja crno na bijelo: jedan od tri americka radnika u industriji igara otpusten je u posljednje dvije godine. Jedan od tri. Da je bilo koja druga industrija izgubila trecinu svoje radne snage u 24 mjeseca, bile bi kongresne rasprave. Industrija igara dobije slijeganje ramenima i 'pa, proracuni su bili previsoki'.

Temeljni uzrok je jednostavan i ruzan. Industrija je pretjerano zaposljavala tijekom pandemijskog buma, neodgovorno trosila na projekte koji nisu uspjeli, a sada je stigao racun. Konzole se prodaju manje od prethodne generacije. Igre se natjecu s TikTokom, streamingom i svakim drugim oblikom zabave za paznju koja se stalno smanjuje. Pa umjesto prilagodbe strategije, rukovoditelji su odabrali put najmanjeg otpora: otpustite ljude koji zapravo rade igre. Iskusni developeri s desetljecima iskustva, mladi umjetnici koji su tek usli, cijeli odjeli za kontrolu kvalitete. Svi nestali da tromjesecni poziv o zaradama zvuci bolje.

Najgori dio je potpuno odbijanje industrije da nesto nauci iz toga. Svaki veliki izdavac koji je otpustio stotine ljudi 2023. ucinio je to opet 2024. I opet 2025. I evo nas 2026., i dalje gledamo kako se studiji zatvaraju i timovi raspustaju dok direktori skupljaju bonuse za 'operativnu ucinkovitost'. Ljudi koji su odobrili neodrzivo trosenje i dalje su zaposleni. Ljudi koji su radili posao nisu. To nije industrija u tranziciji. To je industrija koja jede samu sebe, a 45.000 ljudi koji su izgubili zivot je racun.

Can you handle it?

Think your work can survive this?

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

What Actually Happened

  • Vise od 45.000 radnih mjesta u industriji igara eliminirano je od 2022. diljem globalne industrije
  • Podaci ankete GDC 2026 pokazuju da je 1 od 3 americka radnika u igrama otpusten u posljednje dvije godine
  • Prodaja konzola je u trendu ispod brojki prethodne generacije, pritiskajuci marze izdavaca
  • Igre se sve vise natjecu s kratkometraznim videom, streamingom i drugim oblicima zabave za paznju publike

Who Got Burned

Cetrdeset pet tisuca developera, umjetnika, dizajnera, QA testera, producenata i osoblja za podrsku koji su izgradili igre koje su generirale profit koji je financirao bonuse rukovoditelja koji su ih otpustili.

Silver Lining

Indie scena apsorbira raseljene talente rekordnom brzinom, a manji studiji nastaju iz pepela korporativnih otkaza. Neki od najboljih radova u povijesti igara dosli su od developera koji su se zasitili stroja i izgradili nesto po vlastitim uvjetima.

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Read the original source →