Sony Cuts Half of Bungie: 400 Gone, Destiny Wound Down, and a 3.6 Billion Dollar Bet on Marathon
2026-06-25
“Tu paies 3,6 milliards de dollars pour un studio, puis tu en coupes la moitie en trois vagues, et tu appelles ca de la gestion de portefeuille.”

Le 25 juin 2026, Sony a annonce la suppression d'environ 400 emplois chez Bungie, soit a peu pres la moitie du studio, dans un billet de blog bien propre de PlayStation Studios. La plus grande partie de l'equipe Destiny est partie, une partie de Marathon aussi, plus du personnel de soutien de SIE. Le ton est d'un calme tout corporate. Le calcul, lui, ne l'est pas: la moitie d'un studio d'un seul coup, quatre ans apres que Sony l'a paye 3,6 milliards de dollars.
Voici la partie que le billet aimerait te faire survoler. C'est la troisieme vague, pas la premiere. Environ 100 en octobre 2023, autour de 220 en juillet 2024, et maintenant 400. Ce n'est pas une correction ponctuelle; c'est un schema. Bungie dit que Destiny 2 est reste en deca des attentes ces dernieres annees, donc apres la derniere mise a jour live-service, il ne peut plus tourner a sa taille precedente. Traduction: la ruee vers l'or du live-service est finie, et la gueule de bois est payee par ceux qui venaient travailler.
Pendant ce temps, la direction valse. Le patron du studio Justin Truman quitterait son poste apres moins d'un an, et l'ancien VP des operations de Bungie, Poria Torkan, dirigerait desormais la maison. Le verdict sur ce moment est donc simple. Sony demantele une franchise vieille de dix ans qui existait vraiment, pour tout miser sur Marathon, qui n'a encore rien a prouver a personne. Strategie audacieuse. La facture vient d'atterrir sur 400 bureaux.
- Le 25 juin 2026, Sony Interactive Entertainment a annonce d'importants licenciements chez Bungie, confirmes par Hermen Hulst, PDG du Studio Business Group de SIE, dans un billet officiel de PlayStation Studios.
- Environ 400 emplois ont ete supprimes, soit a peu pres la moitie de l'effectif total de Bungie, touchant la majeure partie de l'equipe Destiny, une partie de l'equipe Marathon et des equipes de soutien de SIE.
- C'est la troisieme grande vague de suppressions depuis le rachat de Bungie par Sony pour 3,6 milliards de dollars en 2022, apres environ 100 emplois en octobre 2023 et autour de 220 en juillet 2024.
- La raison invoquee: Destiny 2 est reste en deca des attentes ces dernieres annees, et apres sa derniere mise a jour de contenu live-service le 9 juin 2026, Bungie a declare ne plus pouvoir tourner a sa taille precedente; le parcours de Destiny 2 a dure environ neuf ans.
- Selon Jason Schreier de Bloomberg, le patron du studio Justin Truman quitterait son poste apres moins d'un an, l'ancien VP des operations Poria Torkan dirigeant desormais le studio; Sony a qualifie Marathon d'element important de son portefeuille et a promis un accompagnement de transition et de reaffectation.
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Voici le vrai cote lumineux, et il existe. L'heritage de Destiny ne se fait pas licencier. Neuf ans, une communaute devouee, et un bac a sable que d'autres shooters copient encore discretement: c'est une oeuvre qui ne s'evapore pas parce qu'un tableur a ete recalcule. Les gens derriere comptent parmi les developpeurs live-service les plus competents de la planete, et ce talent ne devient pas sans valeur du jour au lendemain; il atterrit dans d'autres studios et rend leurs prochains jeux meilleurs. Sony a promis un accompagnement de transition et des possibilites de reaffectation au sein du reseau de studios PlayStation, ce qui compte vraiment quand 400 personnes regardent le meme marche de l'emploi en meme temps. Si ce soutien est reel et pas juste une phrase dans un blog, c'est la partie qui decidera si quelqu'un se souvient de Sony avec respect.
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Soyons precis sur la direction de la chaleur. Les gens qui perdent leur emploi n'ont brule personne. Ils ont construit et fait tourner un jeu qui a tenu une communaute pendant neuf ans, plus longtemps que la plupart des studios ne survivent tout court. La brulure atterrit sur la strategie. Sony a paye 3,6 milliards de dollars pour Bungie en pariant que le live-service etait un robinet d'argent infini, a vu le robinet ralentir, et en est a sa troisieme vague de coupes pour rattraper un pari fait par les dirigeants, pas par les developpeurs. Ajoute a cela une direction qui s'en va apres moins d'un an, et tu as un sommet qui se reorganise pendant que la base encaisse la perte. La ruee vers l'or du live-service a vendu un fantasme d'engagement infini, et la gueule de bois arrive toujours. Elle n'arrive simplement jamais d'abord chez les dirigeants.
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