Comment construire un portfolio créatif (et comment surtout pas)
Un portfolio n'est pas un musée de tout ce que tu as un jour touché. C'est un argument pour qu'on t'embauche, et la plupart ressemblent à une supplication.
Un portfolio a exactement une mission : convaincre un inconnu fatigué, en moins de quatre-vingt-dix secondes, que tu peux régler son problème. Cet inconnu a quarante onglets ouverts et une réunion dans six minutes. Il n'est pas venu admirer ton animation de chargement.
The Full Truth
on Le portfolio en ligne d'une designer junior
Ton hero proclame 'Je conçois des expériences enchanteresses,' et la première expérience enchanteresse, c'est d'attendre que ton hero finisse de s'animer.
- 01
Le travail est sous la ligne de flottaison, derrière un manifeste
CriticalTrois défilements de 'ma philosophie' avant qu'un seul projet apparaisse. La seule chose qu'un recruteur veut est précisément celle que tu as cachée. Place ta meilleure étude de cas en haut de la page, au-dessus de ton nom.
- 02
Six projets, tous à 70 pour cent
CriticalRien ici n'est mauvais, et rien n'est mémorable, ce qui est pire. Réduis à tes trois plus solides et la qualité moyenne de ce qui est visible bondit aussitôt. La polyvalence se prouve par la profondeur, pas par le nombre.
- 03
Jolis mockups, zéro contexte
NotableDes téléphones flottant sur des fonds en dégradé me disent que tu possèdes un template de mockup, pas que tu as résolu quoi que ce soit. Ajoute une ligne par projet : pour qui c'était, ce qui clochait, ce qui a changé après ton passage.
Salut, je suis une designer UI/UX passionnée qui adore créer de belles expériences centrées sur l'utilisateur qui font la différence.
J'ai repensé le parcours de réservation d'une clinique et réduit les rendez-vous manqués de 22 pour cent. Voici comment, et trois autres choses que j'ai corrigées.
Projet : FoodieApp. Un concept épuré et moderne d'application de livraison de repas axé sur l'utilisabilité et les micro-interactions enchanteresses.
FoodieApp (projet personnel). J'ai testé le paiement avec 5 personnes ; 4 ont abandonné à la saisie de l'adresse. Je l'ai reconstruit en un seul écran avec remplissage auto par la carte. Regarde l'avant et l'après ci-dessous.
- 1Supprime l'intro animée. Remplace le haut de la page par ton meilleur projet, en pleine largeur, avec une légende de résultat en une ligne.
- 2Audite les six projets froidement. Garde-en trois, supprime-en trois, et retire chaque écran qui contient encore du lorem ipsum ou un logo bouche-trou.
- 3Pour chaque survivant, écris le trio Problème / Décision / Résultat. Si tu ne peux nommer aucun résultat, c'est le prochain projet à couper.
- 4Ajoute une ligne de crédit de rôle par projet, puis demande à une personne honnête de trouver ton lien de contact en moins de dix secondes. Si elle n'y arrive pas, règle ça avant tout le reste.
That was a stranger's portfolio. Drop yours, I will go just as hard.
One coffee, from €2,99. No mercy.
Et pourtant nous voilà, à faire défiler encore un hero plein écran qui annonce 'Designer. Penseur. Amoureux du café.' avant de montrer la moindre chose que tu as faite. Tu as enterré le travail. Tu enterres toujours le travail. Allons le déterrer.
- 01Commence par le travail, pas par ton manifeste. La première chose à l'écran est un projet, pas une animation de respiration 'Salut, moi c'est Alex'.
- 02Montre le problème, la décision, le résultat. Trois phrases par projet. 'Les inscriptions ont chuté de 30 pour cent, alors j'ai réduit le formulaire de 11 champs à 4.' Voilà un designer qui réfléchit.
- 03Réduis tes études de cas à tes trois plus solides. Un quatrième projet faible tire la moyenne vers le bas, et on te juge sur ton travail visible le plus faible.
- 04Fais en sorte que ce soit parcourable en 90 secondes, et approfondi quand on en veut plus. Vignettes fortes, légendes serrées, détails dépliables pour ceux que ça intéresse vraiment.
- 05Indique ton vrai rôle sur chaque projet. 'J'ai fait l'architecture d'info et le prototypage ; un prestataire a fait le visuel.' L'honnêteté se lit comme de la maturité, pas comme une faiblesse.
- Une intro plein écran où ton nom s'écrit lettre par lettre, bloquant le travail pendant quatre secondes que tu ne récupéreras jamais.
- Onze projets de qualité identique, ce qui veut dire onze projets de qualité médiocre, présentés comme de la polyvalence.
- Des 'shots Dribbble' sans contexte : un joli tableau de bord pour un produit qui n'a jamais existé, résolvant un problème que personne n'avait.
- Une étude de cas de 2 000 mots sur ton 'processus de design' avec une minuscule capture tout en bas, comme une récompense pour avoir survécu.
- Du lorem ipsum encore présent dans un projet 'en ligne', avouant tout bas que tu ne l'as jamais terminé ni relu.