Solarpunk
Cyberwave · rokaplay
“واحد دیگری از خط تولید بازیهای بقای دنج بیرون میآید، این بار با آسیابهای بادی، و راستش همان آسیابها بهترین بخش ماجرا هستند.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
جایی در آلمان، دو توسعهدهنده در استودیوی Cyberwave به ژانر بقا و ساختوساز دنج نگاه کردند، خط تولیدی که یک دهه است همان بازی را با کاغذدیواری متفاوت تولید میکند، و تصمیم گرفتند دنیا به یکی دیگر نیاز دارد. منصفانه بگوییم، اول پرسیدند: کمپین کیکاستارتر سال 2023 بیش از 300 هزار یورو از شش هزار حامی جمع کرد و بیش از یک میلیون فهرست علاقهمندی در استیم با سر تأیید کردند. پس این هم Solarpunk، با ناشری به نام rokaplay، یک بازی بقا روی جزیرههای شناور که در آن هیچ چیز نمیخواهد شما را بکشد، هیچ چیز شبها حمله نمیکند و خصمانهترین نیروی کل آسمان، نشانگر باتری خودتان است. میسازید، کشاورزی میکنید، وسیله میسازید، با کشتی هواییتان به جزیره بعدی پرواز میکنید، و همه اینها زیر شبکه انرژی تجدیدپذیری اتفاق میافتد که اینجا، به هر معنای ممکن، سنگینترین بار را به دوش میکشد.
سیستم انرژی تنها جایی است که Solarpunk از فتوکپی ژانر بودن دست میکشد و به یک بازی واقعی تبدیل میشود. پنلهای خورشیدی شبها و زیر باران قهر میکنند، توربینهای بادی باد میخواهند، چرخهای آبی آب میخواهند و کشتی هواییتان با همان مقداری پرواز میکند که قبل از برخاستن در باتریها ذخیره کردهاید. ناگهان این جعبه شنی دنج ستون فقرات پیدا میکند: مسیر برنامهریزی میکنید، مازاد را ذخیره میکنید و مثل یک هیپی خارج از شبکه با یک صفحهگسترده، شبکه برق بیسیمی روی پایگاهتان میکشید. پرواز میان جزیرههای شناور با باتری نیمهپر نزدیکترین لحظه این بازی به تنش است، و تنشی واقعاً خوب است، از آن نوعی که از بد برنامهریختن میآید نه از کمد هیولاها. حالت همکاری چهارنفره را هم اضافه کنید که در آن هر کس ناخدای کشتی هوایی خودش است، و پایه از بیشتر چیزهایی که این ژانر اخیراً عرضه کرده محکمتر است.
و بعد خط تولید دوباره به وزوز میافتد. وقتی شبکهتان ساخته شد و مزرعه خودش میچرخد، حرفهای Solarpunk بیسروصدا ته میکشد. جزیرهها شروع به بازیافت مناظر خودشان میکنند، درخت ساختوساز صاف میشود و میانه بازی به محافظ صفحه دلپذیری بدل میشود که گاهی رویش کلیک میکنید. حالت همکاری کراسپلی ندارد، پس گروه دوستانتان به هماهنگی پلتفرمی در حد مذاکرات یک معاهده نیاز دارد. امتیاز 75 درصد عمدتاً مثبت استیم صدای هزار بازیکنی است که میگویند: قشنگ است، اما. با این حال نیمه روشن واقعی است: این را دو نفر ساختهاند. فقط دو نفر. شبکه انرژی حقیقتاً خلاقانه است، دنیا به جای بدبینی صادق است و به عنوان یک بعدازظهر Game Pass با دوستان کاملاً ارزشش را دارد. برای یک بار هم که شده، خط تولید واحدی تولید کرد که یک ایده واقعی درونش است.
What It Nails
- +شبکه انرژی تجدیدپذیر یک مکانیک واقعی با دندانهای واقعی است: آبوهوا، ذخیرهسازی و تصمیمهای مسیریابی که حقیقتاً اهمیت دارند.
- +سفر با کشتی هوایی با بودجه باتری، تنشی صادقانه میسازد بدون حتی یک هیولا یا نوار سلامتی در دیدرس.
- +جزیرههای شناور با پالت سولارپانک شبیه تصویرگری کتاب کودکی هستند که اجازه دارید درونش زندگی کنید.
- +دو توسعهدهنده بازیای باثبات و صادقانه عرضه کردند که نیمی از استودیوهای بزرگتر این ژانر هنوز از ساختنش عاجزند.
What It Botches
- -در سال 2026 کراسپلی ندارد، پس گروه همکاریتان قبل از اینکه کسی آسیاب بادی بسازد به یک اجلاس پلتفرمی نیاز دارد.
- -میانه بازی به محض تکمیل شبکه برق و تکراری شدن جزیرهها به روزمرگی صاف میشود.
- -موجودی و منوهای ساخت در هر کلیک آن اصطکاک آشنای استودیوی دونفره را با خود حمل میکنند.
- -آنقدر وفادارانه از قالب بقای دنج پیروی میکند که میتوانید قفلگشایی بعدی را قبل از اعلام بازی پیشبینی کنید.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
طرفداران ساختوساز دنج که جعبه شنیشان را با کمی مشق مهندسی و صفر مبارزه میخواهند، ترجیحاً با سه دوست روی یک پلتفرم.
Who Should Skip
هر کسی که به درگیری یا عمق پایان بازی نیاز دارد، یا دوستانش روی کنسولهای مختلف پراکندهاند.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
