NBA The Run
Play by Play Studios · Play by Play Studios
“نخستین بازی بسکتبال آرکید دارای مجوز در ۱۹ سال گذشته، ساختهٔ پناهندگان EA که به انحصار 2K، کازینوی خریدهای درونبرنامهای و سری مردهٔ NBA Street نگاه کردند و گفتند: باشد، خودمان انجامش میدهیم.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
نوزده سال، بسکتبال آرکید یک جسد بود. NBA Street در اواخر دههٔ ۲۰۰۰ بیصدا مرد، NBA Jam یک بازگشت نوستالژیک گرفت و بعد هیچ، و کل ژانر را NBA 2K بلعید، یک شبیهسازی سالانه که زیبا بازی میشود و مثل یک دستگاه قمار با پیراهن ورزشی پول درمیآورد. پس وقتی یک استودیوی کوچک به نام Play by Play، پر از کهنهکاران EA Sports که آشکارا هنوز حافظهٔ عضلانی NBA Street را دارند، در نهم ژوئن NBA The Run را با ۳۰ دلار روی PS5، Xbox و Steam بیرون داد، این کمتر یک عرضه و بیشتر یک فرار از زندان بود. سه به سه، بالای حلقه، رولبک نتکد، کراسپلی، سیودو بازیکن واقعی NBA در روز اول، و وعدهای که هرگز خرید درونبرنامهای نخواهد بود. در ژانری که شرکتی آن را اداره میکند که تو را وادار میکند دو بار بابت امتیاز موجود بودن بپردازی، همین وعده بهتنهایی یک قدرتنمایی است.
و چیز دیوانهوار این است که به همان خوبی که تبلیغش میگوید بازی میشود. هر ران یک تورنمنت حذفی چهار دور روی زمینهای خیابانی با قوانین تصادفی است، پس هر مسابقه ببر یا برو خانه است و هیچ دو رانی شبیه هم نیست. کنترل سریع و خوانا است، اسلمدانکها به شکل درستی مسخرهاند، حرکتهای شکستن مچ پا با همان رضایت قدیمی NBA Street فرود میآیند، و رولبک نتکد یعنی آنلاین واقعاً کار میکند بهجای آنکه به یک حملهٔ لگ تبدیل شود. منتقدان متوجه شدند: متاکریتیک در دههٔ نود همان ابتدای کار، نوعی تحسین که بازیهای ورزشی آرکید از زمانی که ژانر زنده بود بویش را نشنیده بودند. این یک تیم کوچک است که دقیقاً میدانست چه حسی را دنبال میکند و آن را در همان اسپرینت اول گرفت.
اما اینجا جنبهٔ روشن کنایهآمیز میآید، چون همیشه یکی هست. همان حلقهای که ساعتهای اول را برقآسا میکند، بعد شروع به نازک شدن میکند. در دوزهای کوتاه بهطرز لذتبخشی سرگرمکننده و در ماراتنها بهوضوح تکراری است، و نقدهای روز اول Steam روی عمدتاً مثبتاند نه شیفته، دقیقاً به این دلیل که آنها که سختتر گرایند میکنند زودتر به سقف میخورند. هنوز یک حالت مسیر شغلی عمیق یا گستردگی فهرست بازیکنان برای سیر کردن یک بازیکن سرسخت در طول یک فصل وجود ندارد. اما این یک مشکل محتواست نه مشکل طراحی، و محتوا تنها چیزی است که یک بازی زنده میتواند اضافه کند. اسکلت اینجا بهترین حسی است که بسکتبال آرکید از زمانی که ژانر ظاهراً مرد داشته، و کسانی آن را ساختند که حاضر نشدند کل ورزش را به 2K بسپارند. این بسیار بیشتر از یک سال دیگر بستههای MyTeam میارزد.
What It Nails
- +دقیقاً همان حس NBA Street، پس از نوزده سال وفادارانه زنده شده به دست کسانی که آشکارا هرگز از دوست داشتنش دست نکشیدند.
- +رولبک نتکد و کراسپلی که آنلاین را بهجای قرعهکشی لگ، واقعاً قابلبازی میکنند.
- +رانهای حذفی چهار دور با قوانین تصادفی تا هیچ تورنمنتی حس کپی و پیست ندهد.
- +سی دلار، هرگز خرید درونبرنامهای، در ژانری که یک کازینوی درآمدزایی سالانه آن را گروگان گرفته.
What It Botches
- -حلقهٔ اصلی در دوزهای کوتاه خیرهکننده است اما در جلسات طولانی فرسوده میشود، تکرار سریع به تو میرسد.
- -بدون حالت مسیر شغلی یا فرنچایز عمیق در عرضه، پس گرایندرهای تنها سریع به ته جاده میرسند.
- -فهرست سیودو نفره لاغر است، نامهای بزرگ و چرخشها در روز اول غایباند.
- -عرضه چند خطای اتصال آنلاین داشت، بهای ساختن نتکد از صفر به عنوان یک تیم کوچک.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
هواداران دلسردشدهٔ NBA Street و NBA Jam، و هرکسی که از پرداخت قیمت کامل بهعلاوهٔ خریدهای درونبرنامهای برای یک بازی بسکتبال خسته شده.
Who Should Skip
متعصبان شبیهسازی که فهرستهای کامل، حالتهای فرنچایز عمیق و عمق مسیر شغلی به سبک 2K را مستقیم از جعبه میخواهند.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
