Mixtape
Developed by Beethoven & Dinosaur · Annapurna Interactive
Narrative Adventure · PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch 2 · 2026-05-07
“اختلافبرانگیزترین سه ساعت امسالِ دنیای بازی، یک میکستیپ زیبای بلوغ که منتقدان به آن ۱۰ دادند و بازیکنان یک رسید خرید.”

Mixtape سه نوجوان را دنبال میکند که در آخرین شب دبیرستان خاطراتشان را دوباره زندگی میکنند، همراه با یک پلیلیست به سبک needle-drop و با نوعی کارگردانی هنری ساخته شده که وادارت میکند بایستی و فقط نگاه کنی. Beethoven and Dinosaur چیزی بهراستی زیبا و احساسی ساختند، و منتقدان با نمراتی تقریباً بینقص و میانگینی در OpenCritic پاسخ دادند که برای مدتی کوتاه آن را به بهترین بازی امسال از نظر امتیاز تبدیل کرد. از نظر صنعتگری ناب و حس، شایستهٔ این تحسین است.
بعد بازیکنان با ماشینحساب از راه رسیدند. سه ساعت طول، بیست دلار، بدون fail state، بدون مکانیک واقعی، بیشتر لحظات سینمایی و تعامل سبک. نیمی از مخاطبان آن را یک فیلم تعاملی تأثیرگذار خواندند، نیم دیگر یک کاتسینِ بزرگنماییشده با برچسب قیمت، و همهچیز در پرسروصداترین دعوای ۲۰۲۶ بر سر اینکه-اصلاً-این-یک-بازی-است-یا-نه منفجر شد. وقتی بحث بیشتر از زمان بازی طول میکشد، یعنی چیزی ساختهای.
پاسخ صادقانه این است که هر دو اردوگاه حق دارند و هیچکس نمیخواهد آن را بشنود. Mixtape تجربهای دوستداشتنی، ظریف و عمیقاً حسشده است که قطعاً یک بازی است، و در عین حال سه ساعت نوستالژی است که زندهماندن یا مردنش بسته به این است که آیا نود دقیقه حالوهوا ارزش بیست دلارت را دارد یا نه. Annapurna بازی بدی نساخت. آنها یک آزمون رورشاخ با یک موسیقی متن فوقالعاده ساختند.
- 01
کارگردانی هنری نفسگیر و یک موسیقی متنِ needle-drop که وزن احساسی واقعی به دوش میکشد.
- 02
یک داستان بلوغِ بهراستی تأثیرگذار که در صحنههای فشرده و بهیادماندنی روایت میشود.
- 03
تحسین تقریباً همگانی منتقدان، برای مدتی کوتاه بالاترینامتیاز بازی ۲۰۲۶ در OpenCritic.
- 04
با بیست دلار و حضور در Game Pass از همان روز اول، مانع برای امتحانکردنش پایین است.
- 01
زمان بازیِ تقریباً سهساعته که بسیاری از بازیکنان را با حس کلاهسرگذاشتهشدن رها میکند.
- 02
تقریباً هیچ مکانیک سنتی یا fail state وجود ندارد، که واکنش اینکه-آیا-این-یک-بازی-است را دامن میزند.
- 03
تکیهٔ سنگین بر نوستالژی دههٔ نود که میتواند از تداعیگر به توخالی بلغزد.
- 04
یک شخصیت محوری، Stacey، که برخی بازیکنان او را برای دلبستن، بیش از حد خودشیفته یافتند.
بازیکنانی که حالوهوای جواهرهای روایی مانند Florence یا Before Your Eyes را دوست داشتند و بیش از fail state به حس اهمیت میدهند.
هر کسی که ارزش را با ساعت بر دلار میسنجد یا برای آنکه چیزی را بازی بنامد به مکانیک، چالش و یک صفحهٔ باخت نیاز دارد.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.