Lost Castle 2
Hunter Studio · Hunter Studio
“دو سال، شش مرحله نقشه راه، و ۷۰۰٬۰۰۰ نفر سادهدل که قبل از تکمیل بازی پول دادند، و صادقانه بگویم؟ تقریباً ارزش انتظار را داشت.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
تبریک، Hunter Studio. تقریباً دو سال در Early Access ماندید، که در ریاضیات توسعه بازی یعنی 'به وقت بیشتری نیاز داشتیم ولی خیلی دوست داشتیم پولتان را از اول بگیریم.' استودیویی که سه دوست دانشگاهی در گوانگجو سال ۲۰۱۵ تأسیس کردند و به طرز عجیبی حالا یک تیم ۴۰ نفره شده، از رویاپردازان بیپول به... رویاپردازان کمی کمتر بیپول تبدیل شدید که با این حال صبر کردید تا فاز ۶ نقشه راه تا یک پایان داستانی تحویل دهید. یک پایان داستانی. یعنی همان چیزی که اکثر بازیها از روز اول دارند.
واقعیت این است: ۷۰۰٬۰۰۰ نسخه فروشرفته در دوران Early Access نشان میدهد که بازیکنانتان با کیفپولشان رأی دادند و دوباره رأی دادند و دوباره. Lost Castle اصلی از یک میلیون فروش گذشت، پس شما اعتبار داشتید. آن را خرج کردید. همهاش را در ۲۳ ماه از 'به زودی' و پستهای 'فاز ۴ اینجاست' هدر دادید، درحالیکه طرفدارانتان با خوشحالی از میان ۲۰۰ سلاح و ۱۴۰ گنج راه میبریدند و منتظر بودند روایت مثل نخ آویزانِ جادوگرِ سیاهچال دست از آنها بردارد.
اما اینجاست که نقطه روشنتان را پیدا میکنیم، و آن را به دست آوردید: تراکم خالصِ چیزی که واقعاً ارسال کردید صادقانه تحسینبرانگیز است. یازدهتا-و-بیشتر باس چندمرحلهای، سیستم پسیوِ Rune Element، Third Layer Inscription Resonance برای وسواسیهای ساختوساز، و دو سطح دشواری endgame آنقدر وحشی که اسمشان Ethereal Nightmare 4 و 5 است. دو سال به بازخورد گوش دادید و پیشرفت را از نو طراحی کردید. این کم نیست. این در واقع خیلی زیاد است. Hidden Mage Tower قبل از عرضه نهایی یک 'ممنون' کوچک و دوستداشتنی به وفاداران بود. خوب بازی کردید، Hunter Studio. آزاردهنده، ولی خوب بازی کردید.
What It Nails
- +تراکم محتوا که مرز با مستهجن دارد: بیش از ۲۰۰ سلاح و زره با مهارتهای فعال منحصربهفرد یعنی تنوع ساختوسازتان یک گلولهبازاریابی نیست، یک چاه واقعی است که میتوانید صدها ساعت در آن غرق شوید.
- +پاسخگویی نقشه راه: شش فاز، کاملاً تحویلدادهشده، با بازطراحی پیشرفت بر اساس بازخورد واقعی بازیکنان. گفتید کارها را انجام میدهید و دادید. در Early Access. خویشتنداری قابل توجه.
- +بهروزرسانی Hidden Mage Tower قبل از عرضه یک حرکت با کلاس بود که بازیکنان اولیه زجردیده را درست قبل از خط پایان با یک مرحله مخفی و باسهای جدید پاداش داد. این طرز رفتار با جامعهتان است.
- +اعلام تاریخ ۱.۰ در Triple-i Initiative Showcase 2026 به بازیکنان یک تاریخ تعهد واقعی و عمومی داد. نه 'به زودی' مبهم. یک تاریخ تقویمی. مثل آدم بزرگها.
What It Botches
- -اینکه پایان نهایی داستان یک ویژگی ۱.۰ بود یعنی بازیکنان یک روایت ناتمام خریدند و دو سال در آن زندگی کردند. یک فیلم فرستادید و آخرین صحنه را نگه داشتید. این Early Access نیست، این یک سرویس اشتراک cliff-hanger است.
- -نزدیک به دو سال در Early Access مدت طولانیای است که از بازیکنان بخواهید بازیتان را به قیمت کامل بتا تست کنند. ۷۰۰٬۰۰۰ فروش نشان میدهد که تسلیم شدند، ولی 'بازیکنان صبور بودند' با 'جدول زمانی قابل قبول بود' یکی نیست.
- -هجده نفر از چهل کارمندتان که به Lost Castle 2 اختصاص دارند برای پروژهای با این جاهطلبی و مدت نسبتاً کم است. اینکه آیا این باعث کشیدهشدن جدول زمانی شد سؤالی است که فقط نمودار گانتتان میتواند جواب بدهد، ولی حسابوکتاب چندان خوشایند نیست.
- -Ethereal Nightmare 4 و 5 بهعنوان 'سطوح دشواری endgame فوقالعاده سخت' که فقط در ۱.۰ اضافه شدند یعنی وفادارترین بازیکنانتان، آنهایی که دو سال ماندند، روی چیزی بازی میکردند که حالا آسانترین انتهای طیف دشواری خودتان محسوب میشود. هواداران سرسختتان با چرخهای کمکی رانندگی میکردند و هیچکس به آنها نگفت.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
سازنده ساختوساز مازوخیستی که '۲۰۰ سلاح' را گرمکردنی میداند و فکر میکند دو سال انتظار برای پایان داستان صرفاً 'مدیریت هایپ بلندمدت' است.
Who Should Skip
هر کسی که سریعتر از یک گابلین که از سپر میپرد از تکرار خسته میشود، یا کسی که اصولاً از خرید در Early Access امتناع کرد و حالا برای اعتراف به اشتباه احتمالیاش زیادی غرور دارد.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
