Life is Strange: Reunion
Deck Nine · Square Enix
“مکس و کلویی برگشتند، قدرت برگشت زمان کار میکند، و Deck Nine بالاخره فهمید آنچه مردم میخواستند دوتایی اصلی با هم بود، نه هر چیزی که Double Exposure بود.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Life is Strange: Reunion تنها کاری را میکند که طرفداران یک دهه برایش فریاد زدهاند: مکس و کلویی را دوباره کنار هم میگذارد و داستانی ارزش تعریف کردن بهشان میدهد. در دانشگاه Caledon پس از رویدادهای Double Exposure، مکس از تعطیلات آخر هفته برمیگردد و محوطه را در آتش میبیند. قدرت برگشت زمانش برگشته، میتواند با یک پولاروید سه روز به گذشته بپرد، و Chloe Price بالاخره، خدا را شکر، دوباره در تصویر است. برای اولین بار در مجموعه، هر دو شخصیت را بازی میکنید. فنسرویسی است که درست انجام شده، یعنی زیر نوستالژی واقعا بازی خوبی هست.
Deck Nine از اشتباهاتشان درس گرفته. نوشتار تیزتر است، انتخابها سنگینتر حس میشوند، و رابطه بین مکس و کلویی از آن نوع گرمای تجربهشده دارد که کست جدید Double Exposure نتوانست تکرار کند. ساختار دو قهرمانی بهتر از آنچه حقش بود کار میکند. بخشهای مکس به پازلهای دستکاری زمان که مجموعه به خاطرشان شناخته میشود تکیه میکنند، در حالی که فصلهای کلویی خامتر، زمینیتر و شگفتآور احساسی هستند. محیط دانشگاه به زیبایی ساخته شده، و رمز و راز به اندازه کافی پیچ دارد که حدس بزنید بدون ساختگی حس شدن.
جایی که میلغزد جایی است که Life is Strange همیشه میلغزد: دیالوگ گاهی مرز 'بزرگسال جوان' به 'نوشته شده توسط کسی که یک توییت درباره بزرگسالان جوان خوانده' را رد میکند. بعضی شخصیتهای فرعی حس میکنند فقط برای تحویل اکسپوزیشن وجود دارند، و اصرار بازی به دادن گزینههای دیالوگ که واقعا چیز مهمی عوض نمیکنند سنت فرنچایزی است که دارد فرسوده میشود. اما داستان اصلی فرود میآید، پرده آخر تحویل میدهد، و پایان از آن نوع نتیجهگیری احساسی رضایتبخشی است که مجموعه سالهاست به سمتش تلوتلو میرود. اگر این آخرین داستان مکس و کلویی باشد، داستان خوبی برای خداحافظی است.
What It Nails
- +مکس و کلویی دوباره با هم با عمق احساسی واقعی، نه فقط فنسرویس
- +ساختار دو قهرمانی عالی کار میکند و به هر شخصیت فضای نفس کشیدن میدهد
- +مکانیک برگشت زمان خلاقانهتر از هر نسخه قبلی استفاده شده
- +پرده آخر قویترین در فرنچایز از زمان بازی اصلی است
What It Botches
- -دیالوگ هنوز گاهی حس میشود توسط هوش مصنوعی آموزشدیده روی تامبلر نوشته شده
- -بعضی شخصیتهای فرعی صرفا به عنوان سیستم تحویل اکسپوزیشن وجود دارند
- -توهم انتخاب ادامه دارد: خیلی از گزینههای دیالوگ به یک نتیجه ختم میشوند
- -محیط دانشگاه، هرچند زیبا، حس تکرار مکانهای دانشگاهی قبلی میدهد

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
هرکسی که Life is Strange اصلی را دوست داشت و میخواهد به سرانجام برسد. طرفداران ماجراجویی روایی که بیشتر به شخصیتها اهمیت میدهند تا مکانیک.
Who Should Skip
اگر قبلا از سبک دیالوگ مجموعه خسته شدید، هیچ چیز اینجا شما را تبدیل نمیکند. اگر Double Exposure بازی نکردید، بعضی نکات داستانی گیجتان میکند.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
