Frostpunk 2
Developed by 11 bit Studios · 11 bit Studios
Survival City-Builder · PS5, Xbox Series X|S, PC · 2025-09-20
“11 bit Studios یک شهرساز ساخت که سختترین منبع برای مدیریت زغال نیست. وجدان خودتان است. به سال 1916 خوش آمدید، جایی که دموکراسی باس نهایی واقعی است.”

سی سال پس از طوفان بزرگ در نیولندن 1916، Frostpunk 2 ساختوساز فردی را با ساخت منطقهای جایگزین میکند و اقتدار دیکتاتوری شما را با شورایی صد نفره که روی هر تصمیم بزرگ رایگیری میکند عوض میکند. این دنبالهای نیست که محتاطانه بازی کند. مقیاس زمانی هفتگی جایگزین ساعتها و روزها میشود، شهرها بسیار بزرگترند، و سیستم جناح سیاسی هر پیشنهاد قانونی را به مذاکرهای تبدیل میکند که یک نفر بازندهاش است. بلندپروازانه است، متفاوت است، و طرفدارانی که رویکرد دقیقتر نسخه اصلی را دوست داشتند را دوشقه میکند.
مدیریت جناحها جواهر تاج است. هر تصمیم در ایدئولوژیهای رقیب موج میزند، و درخت ایده شما را مجبور میکند راهحلهای پیشنهادی جناحها را با عواقب واقعی کاوش کنید. قانونی برای صنعتی کردن تولید غذا تصویب کنید؟ یک جناح کارایی را جشن میگیرد در حالی که دیگری برای مرگ سنت عزاداری میکند. این نوع پیچیدگی اخلاقی است که شما را ده دقیقه به صفحه منو خیره میکند در حالی که ارزشهایتان را زیر سوال میبرید. مقیاس بزرگتر یعنی ریسکها بالاتر حس میشوند. شما یک مشت بازمانده را نجات نمیدهید، یک تمدن را هدایت میکنید.
اما مقیاس بزرگتر هزینه دارد. شهرسازی دقیقی که نسخه اصلی را ملموس میکرد رفته، جایش چیزی آمده که بیشتر شبیه یک شبیهساز سیاسی با روکش شهرساز حس میشود. بعضی طرفداران این را تکامل مینامند؛ بعضی دیگر میگویند بازی دیگری است که کت Frostpunk را پوشیده. رابط کاربری برای انتقال حجم عظیم اطلاعاتی که بازی روی سرتان میریزد تقلا میکند، و منحنی یادگیری با وجود سرعت آهستهتر از نسخه اصلی تندتر است. و تنظیمات 'زمستان آتشفشانی' به شکلی حتی افسردهکنندهتر از بازی اول است، که هم تعریف است و هم هشدار.
- 01
سیستم جناح و رایگیری شورا معماهای اخلاقی واقعا عذابآور در هر جلسه ایجاد میکند
- 02
مقیاس چشمگیر است. ساختن تمدن به جای اردوگاه کل ثبت احساسی را تغییر میدهد
- 03
درخت ایده هر تصمیم سیاسی را پرعاقبت و برگشتناپذیر حس میکند
- 04
جهت هنری ناامیدی عصر صنعتی را با پسزمینه آخرالزمان یخزده به طرز کاملی به تصویر میکشد
- 01
قرار دادن دقیق ساختمانها رفته. سیستم مناطق کمتر دستی و انتزاعیتر حس میشود
- 02
رابط کاربری زیر بار اطلاعات خم میشود، مخصوصا در اواخر بازی
- 03
منحنی یادگیری حتی برای کهنهکاران Frostpunk 1 بیرحمانه است
- 04
بعضی بازیکنان حس میکنند این یک شبیهساز سیاسی است که فراموش کرده قرار است شهرساز باشد
اگر Frostpunk بازی کردید و آرزو داشتید معماهای اخلاقی حتی دردناکتر باشند، 11 bit Studios دعاهای مازوخیستی شما را مستجاب کرد.
اگر Frostpunk را بخاطر ساختوساز ملموس و مدیریت منابع دوست داشتید، تغییر به انتزاع مقیاس منطقهای ممکن است سردتان بگذارد. جناس عمدی بود.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.