Cynical SallyGame Review
Cynical Sally

Cynical Sally

The internet's most honest critic.

You're welcome.

33 Immortals

Thunder Lotus Games · Thunder Lotus Games

7.8/10
Cooperative Action Roguelike·PC, Xbox Series X|S·2026-06-10·Reviewed 2026-06-12
Dante's Inferno یک بازسازی ۳۳-نفره‌ی رید گرفت و به نحوی این جمله یک فریاد کمک‌خواهی نیست.
Can you handle it?

Sally's not done with you yet.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

The Review

بیایید برای روح‌های شجاعی که این بازی را در Early Access در ۱۸ مارس ۲۰۲۴ خریدند، روشنش کردند و فهمیدند دنیای پایانی هنوز وجود ندارد، یک گیلاس بریزیم. شما برای یک سه‌گانه پول دادید و یک داستان کوتاه تحویل گرفتید. Thunder Lotus بیش از دو سال شما را منتظر گذاشت تا بفهمید کمدی الهی چطور تمام می‌شود. این واقعاً یک حرکت جسورانه است برای بازی‌ای که کل ایده‌اش این است که شما یک روح لعنت‌شده هستید که در ابدیت عذاب می‌کشید. حداقل مناسب است.

مفهوم روی کاغذ این است: ۳۳ بازیکن را در یک رید تعاونی ۲۵-دقیقه‌ای roguelike الهام‌گرفته از کمدی الهی دانته جا می‌دهید، با دانته، بئاتریچه و ویرژیل که برای بازتاب 'ارزش‌های مدرن' بازتعریف شده‌اند، و فقط وقتی هر سه دنیا، Inferno، Purgatorio و Paradiso، سرانجام حاضر باشند آن را انتشار کامل می‌نامید. این یک معیار معقول است. همچنین معیاری است که ۲۷ ماه Early Access طول کشید تا عبور کند. Stephan Logier می‌گوید نسخه‌ی ۱.۰ 'همه چیزی است که می‌خواستیم بازی بشود'، که یک نقل‌قول زیبا است و همچنین یک اعتراف ناخواسته که Early Access آن نبود.

روشنایی واقعی اینجا واقعی است و ارزش بلند گفتن دارد: یک تجربه‌ی تعاونی ۳۳-نفره با بازی کامل cross-platform روی Steam، Epic و Xbox، در یک نشست ۲۵-دقیقه‌ای، در فضایی که از roguelike‌های تک‌نفره غرق شده واقعاً جاه‌طلبانه است. Thunder Lotus چیزی با مقیاس واقعی و روح جامعه ساخت. فرآیند Early Access پالایش و بالانس واقعی ایجاد کرد، داده‌های ذخیره‌ی دمو منتقل می‌شود پس کسی کلاه نخورد، و شکاف لانچ Summer Game Fest 2026 به آن دیده‌شدن مناسبی داد. استخوان‌بندی خوب است. فقط انتظار آن‌قدر طولانی بود که شما را وادار به زیر سوال بردن انتخاب‌های زندگی‌تان کرد.

What It Nails

  • +رایدهای تعاونی ۳۳-نفره که در نشست‌های ۲۵-دقیقه‌ای تقطیر شده‌اند، نوعی کارایی طراحی است که اکثر استودیوهای MMO هرگز نمی‌توانند.
  • +بازی کامل cross-platform بین Steam، Epic و Xbox یعنی ۳۲ دوستت هیچ بهانه‌ای ندارند. استخر matchmaking واقعاً یک استخر است نه یک چاله.
  • +کمدی الهی به عنوان پس‌زمینه واقعاً الهام‌بخش است و ساختاربندی کل بازی حول Inferno، Purgatorio و Paradiso به پیشرفت وزن روایی واقعی می‌دهد.
  • +انتقال داده‌های ذخیره‌ی دمو به نسخه‌ی کامل در Steam چیز کوچکی است که توسعه‌دهندگان مدام اشتباه می‌کنند، و Thunder Lotus آن را درست انجام داد. احترام.

What It Botches

  • -دو سال و سه ماه در Early Access برای تحویل سه دنیا یک جدول زمانی است که حتی دانته هم آن را مفرط می‌دانست، و او تمام جهنم را پیاده طی کرد.
  • -لانچ با محتوای ۱.۰ که به‌درستی باید خط پایه می‌بود، یعنی هر بازیکن Early Access اساساً یک بتاتستر پولی برای محصول کاملی بود که Thunder Lotus همیشه قصد داشت ارسال کند.
  • -بازتعریف دانته، بئاتریچه و ویرژیل برای 'بازتاب ارزش‌های مدرن' یک یادداشت خلاقانه‌ی آن‌قدر مبهم است که مثل یک سلب مسئولیت حقوقی به نظر می‌رسد، نه یک فلسفه‌ی طراحی. کارتان را نشان دهید.
  • -حوزه‌های سخت‌تر که به اجراهای ۲۲-نفره و ۱۱-نفره تقلیل می‌یابند، یعنی هویت اصلی ۳۳-نفره به محض افزایش سختی رقیق می‌شود، که جای عجیبی برای پنهان کردن مصالحه است.
Can you handle it?

Think your work can survive this?

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Who It's For

شما کسی هستید که سرور Discord گروه دوستان را مدیریت می‌کند، سبک بازی همه را به خاطر می‌سپارد و منتظر یک بازی co-op بوده که واقعاً به همه‌ی ۳۳ نفرتان نیاز داشته باشد.

Who Should Skip

اگر roguelike‌های تک‌نفره یا گروه‌کوچک را ترجیح می‌دهید که در آن‌ها ریتم و حال و هوا را کنترل می‌کنید، یک لابی ۳۳-نفره برای شما یک ویژگی نیست، یک مسیر رفت و آمد است.

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.