007 First Light
Developed by IO Interactive · IO Interactive
Action-Adventure · PS5, Xbox Series X/S, PC · 2026-05-27
“بهترین بازی امتیازدهی شده ای که IO تا به حال ساخته و بهترین داستان Bond در سالها، که هنوز در سایه یک تیراندازی از سال 1997 زندگی می کند.”

استودیوی Hitman به James Bond یک خاستگاه داد و موفق شد: 88 در Metacritic، نمره کاربر نزدیک 8.7، بهترین بازی امتیازدهی شده IO، حتی از Hitman 3 فراتر رفت. حدود 1.5 میلیون نسخه در 24 ساعت. یک مجوز خسته گرفتی و آن را با روایت سینمایی و آن طراحی سیستم علامت تجاری که هر سطح یک جعبه معما است به جادو تبدیل کردی.
اما بهترین امتیاز به معنای بی نقص بودن نیست. ضرباهنگ می لرزد، تیراندازی صرفاً محکم است نه چشمگیر، و راه اندازی مشکلات فنی معمول داشت. وقتی مخفی کاری و سیستم ها این قدر خوب هستند، لحظه هایی که به یک تیراندازی سوم شخص متوسط تبدیل می شود بیشتر از آنچه باید دردناک است.
و سپس یک شبح در اتاق وجود دارد. شما بهترین بازی Bond امتیازدهی شده در تاریخ را ساختید و GoldenEye هنوز هم تاج میراث را بر سر دارد، زیرا نوستالژی Metacritic را نمی خواند. شکست دادن اعداد یک چیز است. شکست دادن خاطره ای که مردم از 1997 تا به حال آن را صیقل می دهند، رئیس نهایی واقعی است، و آن یک نوار سلامتی ندارد.
- 01
خاستگاه سینمایی Bond که منتقدان آن را بهترین از زمان Casino Royale می دانند.
- 02
طراحی ماموریت سیستمی علامت تجاری IO که هر سطح را به یک جعبه شنی تبدیل می کند.
- 03
ارزش های تولید و ارائه ای شایسته فرنچایز.
- 04
ترکیب مطمئنی از مخفی کاری و اکشن که بر نقاط قوت استودیو بازی می کند.
- 01
ضرباهنگ نابرابر که در بخش میانی افت می کند.
- 02
تیراندازی که شایسته است اما هرگز استثنایی نیست.
- 03
مشکلات فنی پنجره راه اندازی.
- 04
هم سطح شدن با نوستالژی GoldenEye که هیچ امتیازی نمی تواند آن را کنار بزند.
طرفداران Bond و عاشقان مخفی کاری که یک داستان خاستگاه هوشمندانه و سینمایی با DNA جعبه شنی Hitman مدرن می خواهند.
بازیکنانی که فقط تیراندازی کامل واکنشی می خواهند، و خالص گرایان GoldenEye که هر ثانیه را با سال 1997 مقایسه می کنند و هرگز راضی نمی شوند.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.