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Ubisoft Closes Two More Studios Because Apparently Six Rounds of Layoffs Build Character

Gaming
2.1/10
2026-06-10·Source
Ubisoft versprach Manitoba 300 Jobs bis 2030 und eine Zukunft im Wert von 264 Millionen Dollar, erschien dann acht Jahre zu früh, um beides zu streichen.
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Sally's Take

Herzlichen Glückwunsch, Ubisoft. Du hast jetzt SECHSMAL in einem einzigen Kalenderjahr Leute entlassen, was weniger nach einer Unternehmensumstrukturierung klingt und mehr nach einem wiederkehrenden Charakterzug. Am 10. Juni 2026 hast du Ubisoft Winnipeg und Ubisoft Belgrade geschlossen, was bis zu 380 Mitarbeitende in deiner jüngsten Bluttat trifft und dein 2026er Körperzählung auf etwa 680 gestrichene oder gefährdete Jobs bringt. Das ist kein Pivot. Das ist ein Ausverkauf mit einer PR-Abteilung.

Reden wir speziell über Winnipeg, denn hier gibt es Belege mit Dollarzeichen drauf. Du hast dieses Studio 2018 eröffnet, offiziell im Januar 2019 gestartet, dich sehr öffentlich gegenüber der Provinz Manitoba zu einer Investition von 264 Millionen CAD verpflichtet und versprochen, bis 2030 300 Mitarbeitende zu erreichen. Dieses Ziel hast du nie erreicht. Stattdessen hast du das Studio geschlossen. Die Menschen in Manitoba bekamen keinen Technologie-Hub. Sie bekamen eine Warnung davor, Pressemitteilungen zu glauben. Das Team leistete grundlegende Arbeit an den Anvil- und Snowdrop-Engines und trug zu Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 und Rainbow Six Siege bei, und ihr Lohn war ein internes Meeting an einem Mittwochmorgen, das ihnen mitteilte, dass es vorbei war.

Und Belgrade, dein Studio seit 2016, das Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep und das berüchtigte Skull and Bones mitentwickelt hat, ebenfalls weg. Skull and Bones brauchte über ein Jahrzehnt und angeblich über 200 Millionen Dollar, wurde mit einem kollektiven Achselzucken des ganzen Planeten aufgenommen, und irgendwie zahlen die Entwickler den Preis, während die Entscheidungsträger, die das abgesegnet haben, offenbar weiterhin vollbeschäftigt sind. Du verbuchst einen Rekord-Betriebsverlust von 1,3 Milliarden Euro bei einem Umsatz, der um 21,8% auf 1,4 Milliarden Euro gefallen ist, deine Belegschaft ist von über 20.000 Mitarbeitenden im Jahr 2023 auf etwa 16.590 geschrumpft, und Tencent hält jetzt einen wirtschaftlichen Anteil von 26,32% an deiner Flaggschiff-Franchise-Tochtergesellschaft. Das Haus steht nicht in Flammen. Das Haus brennt seit zwei Jahren und du rückst weiterhin die Möbel um.

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What Actually Happened

  • Ubisoft gab am 10. Juni 2026 die Schließung von Ubisoft Winnipeg (Kanada) und Ubisoft Belgrade (Serbien) bekannt, was die sechste Entlassungsrunde des Unternehmens im Jahr 2026 markiert, mit bis zu 380 betroffenen Mitarbeitenden an allen betroffenen Standorten.
  • Ubisoft Winnipeg, 2018 eröffnet und offiziell im Januar 2019 gestartet, war ein Technologie-Hub für die Anvil- und Snowdrop-Engines und trug zu Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 und Rainbow Six Siege bei. Ubisoft hatte sich öffentlich zu einer Investition von 264 Millionen CAD in Manitoba und einem Ziel von 300 Mitarbeitenden bis 2030 verpflichtet, ein Ziel, das nie erreicht wurde.
  • Ubisoft Belgrade, 2016 gegründet, entwickelte Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep und Skull and Bones mit, bevor es geschlossen wurde. Ubisoft Barcelona wird ebenfalls 51 Stellen streichen, etwa 28% seiner Belegschaft, und sich ausschließlich auf Rainbow Six-Support konzentrieren. Etwa 170 Entwickler wurden von Rainbow Six-Projekten bei Ubisoft Montreal abgezogen.
  • Die vollständige Entlassungschronologie 2026 umfasst: Halifax im Januar geschlossen (71 Stellen, nach einer Gewerkschaftsabstimmung), Stockholm/Massive Entertainment verlor im Januar 50 oder mehr Stellen, Toronto strich 40 und Abu Dhabi 29 im Februar, und Red Storm Entertainment (Schöpfer des ursprünglichen Rainbow Six) wurde im März um 105 Mitarbeitende reduziert und zur Support-Funktion degradiert.
  • Ubisoft meldete für das Geschäftsjahr 2025-26 einen Rekord-Betriebsverlust von 1,3 Milliarden Euro bei einem Umsatz von 1,4 Milliarden Euro, ein Rückgang von 21,8% gegenüber dem Vorjahr. Die Flaggschiff-Franchises des Unternehmens liegen jetzt unter der Tochtergesellschaft Vantage Studios, an der Tencent nach einem im November 2025 abgeschlossenen Deal über 1,16 Milliarden Euro einen wirtschaftlichen Anteil von 26,32% hält. Ubisoft hat eingeräumt, dass auch das Geschäftsjahr 2026-27 ein Verlustjahr sein wird.

Who Got Burned

Die rund 380 Mitarbeitenden, die während interner Meetings am Mittwochmorgen des 10. Juni informiert wurden, sind die unmittelbarsten Opfer, von denen viele bedeutende technische Infrastruktur aufgebaut haben, die Ubisofts größte Franchises antreibt. Das Winnipeg-Team wurde dabei gleich zweimal verbrannt: einmal von einem Unternehmen, das großartige Provinzversprechen machte, die es nie einzuhalten beabsichtigte, und einmal weil es ein Kostenfaktor ist, der gestrichen wird, bevor die Manager, die diese Verpflichtungen genehmigt haben, irgendwelche Konsequenzen tragen. Die Provinz Manitoba wurde von einem Unternehmensversprechen verbrannt, das still und leise verdampfte, ohne jeden Abschied. Red Storm Entertainment, das Studio, das Rainbow Six buchstäblich erschaffen hat, wurde im März zur Support-Funktion ausgehöhlt, was bedeutet, dass das dort geborene IP jetzt die einzige Ubisoft-Franchise ist, die MEHR Ressourcen bekommt, während die Menschen, die die Vorlage dafür geschaffen haben, vor die Tür gesetzt wurden. Die verbleibenden 72% von Ubisoft Barcelona werden ihr Berufsleben ausschließlich damit verbringen, Rainbow Six zu betreuen, was keine Karriere ist, sondern ein Urteil.

Silver Lining

Das ist die Sache mit Studios, die Engine-Technologie entwickeln: Die Fähigkeiten dieser Winnipeg-Entwickler sind wirklich selten und wirklich portierbar. Tiefgehende Expertise in proprietären Engines wie Anvil und Snowdrop lässt sich direkt auf Positionen als Technical Director, Engine-Programmer oder Tools Engineer in der gesamten Branche übertragen, und Studios, die 2026 tatsächlich einstellen, wissen das. Das Team aus Belgrade hat echte, veröffentlichte Spiele in mehreren Genres und für mehrere Publisher geliefert, was ein Portfolio ist, das lauter spricht als jede Pressemitteilung. Das breitere und düsterere Silberstreifen am Horizont ist, dass Ubisoft endlich, wirklich dazu gezwungen wird, strukturelle Entscheidungen zu treffen, statt einfach Stellen zu kürzen und zu hoffen, dass das nächste Assassin's Creed die Bilanz rettet. Studios zu konsolidieren und Barcelona auf eine einzige lebensfähige Franchise zu fokussieren, anstatt sich auf ein Dutzend schwächelnde IPs zu verteilen, ist der richtige Schritt, auch wenn die Umsetzung brutal ist. Wenn Ubisoft lange genug überlebt, um seine angestrebte Profitabilität 2027-28 zu erreichen, dann weil es aufgehört hat zu tun, als wäre es noch ein Unternehmen mit 20.000 Mitarbeitenden. Diese Klarheit, so schmerzhaft erkauft sie auch sein mag, ist das erste Ehrliche, was das Unternehmen seit Jahren produziert hat.

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