PlayStation Shuts Down Bluepoint Games + Dark Outlaw Games
“Sony kaufte Bluepoint, gab ihnen ein Live-Service-God-of-War das niemand wollte, strich es, und schloss dann das Studio. Meisterklasse in Missmanagement.”

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Sally's Take
Bluepoint Games hat die Remakes von Shadow of the Colossus und Demon's Souls gemacht. Zwei der meistgefeierten Remaster in der PlayStation-Geschichte. Sonys Antwort auf diese Exzellenz war, das Studio zu kaufen, ihnen ein Live-Service-God-of-War-Projekt zu geben, beim Scheitern zuzusehen und dann den ganzen Laden dichtzumachen. Wenn man das als fiktive Handlung ueber Unternehmensincompetenz schriebe, wuerde ein Lektor es als zu plump ablehnen.
Dark Outlaw Games wurde ebenfalls gestrichen, mitgerissen in dem, was Sony 'breitere Umstrukturierung' nennt. Das ist Unternehmenssprache fuer 'wir haben auf Live-Service-Spiele gesetzt und verloren, und jetzt zahlen echte Menschen den Preis.' Das gestrichene God-of-War-Projekt verraet alles ueber PlayStations strategische Verwirrung. Sie sahen Fortnite-Geld, wollten Fortnite-Geld und warfen eines ihrer besten Studios auf ein Genre, das nichts mit dem zu tun hatte, was sie gross gemacht hat. Bluepoint war ein Praezisionsinstrument fuer das Neugestalten von Klassikern. Sony versuchte, ein Skalpell als Hammer zu benutzen.
Das passt in ein Muster, das jeden PlayStation-Fan beunruhigen sollte. Sony jagt seit Jahren dem Live-Service-Drachen hinterher, und die Opferzahlen haeufen sich. Studios geschlossen, Projekte gestrichen, Talent zerstreut. Das Unternehmen, das uns God of War, The Last of Us und Spider-Man gegeben hat, trifft jetzt Entscheidungen, fuer die ein Abteilungsleiter in jedem anderen Unternehmen gefeuert werden wuerde. Bluepoint hatte Besseres verdient. Ihr Vermaechtnis ist intakt, aber ihre Zukunft wurde von einer Tabellenkalkulation gestohlen.

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What Actually Happened
- •Sony hat Bluepoint Games geschlossen, das Studio hinter den Remakes von Shadow of the Colossus und Demon's Souls
- •Dark Outlaw Games wurde ebenfalls im Rahmen einer breiteren PlayStation-Umstrukturierung geschlossen
- •Bluepoint arbeitete an einem Live-Service-God-of-War-Spiel, das vor der Schliessung gestrichen wurde
- •Die Schliessungen sind Teil von PlayStations anhaltendem Rueckzug von gescheiterten Live-Service-Investitionen
Who Got Burned
Das gesamte Team von Bluepoint, das von der Erstellung zweier der besten PlayStation-Remakes zu einem zum Scheitern verurteilten Projekt und dann zur Tuer hinaus ging. Und Fans hochwertiger Remaster, die gerade das beste Studio der Branche dafuer verloren haben.
Silver Lining
Bluepoints Talent kann jetzt bei Studios landen, die tatsaechlich wissen, was sie damit anfangen sollen. Und vielleicht, nur vielleicht, lernt Sony endlich, dass nicht jedes Studio ein Live-Service-Spiel machen muss.

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