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Cynical Sally

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45,000 Gaming Jobs Lost Since 2022

Gaming
1/10
2026-03-22·Source
Die Spielebranche hat in vier Jahren 45.000 Menschen gefeuert und sich dann gefragt, warum niemand mehr Spiele machen will.
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Sally's Take

Fuenfundvierzigtausend Jobs. Das ist keine Korrektur. Das ist keine Marktanpassung. Das ist eine branchenweite Saeuberung. Seit 2022 hat der Gamingsektor systematisch seine eigene Belegschaft ausgehoehlt, waehrend er Rekordumsaetze meldete und Milliardenuebernahmen ankuendigte. Die GDC-2026-Umfrage legt es schwarz auf weiss dar: Jeder dritte US-Spieleentwickler wurde in den letzten zwei Jahren entlassen. Jeder dritte. Wenn irgendeine andere Branche ein Drittel ihrer Belegschaft in 24 Monaten verlieren wuerde, gaebe es Kongressanhoerungen. Gaming bekommt ein Achselzucken und ein 'naja, die Budgets waren zu hoch.'

Die Ursache ist simpel und haesslich. Die Branche hat waehrend des Pandemiebooms zu viele Leute eingestellt, leichtsinnig in Projekte investiert, die nicht aufgingen, und jetzt ist die Rechnung da. Konsolen verkaufen sich schlechter als die vorherige Generation. Spiele konkurrieren mit TikTok, Streaming und jeder anderen Unterhaltungsform um Aufmerksamkeitsspannen, die immer kuerzer werden. Also statt die Strategie anzupassen, waehlten die Fuehrungskraefte den Weg des geringsten Widerstands: die Leute feuern, die tatsaechlich die Spiele machen. Seniorentwickler mit jahrzehntelanger Erfahrung, Juniorartists, die gerade erst reingekommen sind, ganze QA-Abteilungen. Alle weg, damit der Quartalsbericht besser klingt.

Das Schlimmste ist die komplette Weigerung der Branche, daraus zu lernen. Jeder grosse Publisher, der 2023 Hunderte entlassen hat, tat es 2024 wieder. Und nochmal 2025. Und hier sind wir 2026, schauen immer noch zu, wie Studios schliessen und Teams sich aufloesen, waehrend CEOs Boni fuer 'operative Effizienz' kassieren. Die Leute, die die untragbaren Ausgaben genehmigt haben, sind immer noch angestellt. Die Leute, die die eigentliche Arbeit geleistet haben, nicht. Das ist keine Branche im Wandel. Das ist eine Branche, die sich selbst auffrisst, und die 45.000 Menschen, die ihren Lebensunterhalt verloren haben, sind die Quittung.

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What Actually Happened

  • Ueber 45.000 Gaming-Jobs wurden seit 2022 weltweit gestrichen
  • GDC-2026-Umfragedaten zeigen, dass jeder dritte US-Spieleentwickler in den letzten zwei Jahren entlassen wurde
  • Konsolenverkaeufe liegen unter den Zahlen der vorherigen Generation, was die Margen der Publisher drueckt
  • Spiele konkurrieren zunehmend mit Kurzvideos, Streaming und anderer Unterhaltung um die Aufmerksamkeit des Publikums

Who Got Burned

Fuenfundvierzigtausend Entwickler, Artists, Designer, QA-Tester, Produzenten und Supportmitarbeiter, die die Spiele gebaut haben, die die Gewinne generiert haben, die die Boni der Fuehrungskraefte finanziert haben, die sie gefeuert haben.

Silver Lining

Die Indieszene absorbiert verdraengtes Talent in Rekordtempo, und kleinere Studios entstehen aus der Asche der Unternehmensmassenentlassungen. Einige der besten Spielewerke der Geschichte kamen von Entwicklern, die genug von der Maschinerie hatten und etwas nach ihren eigenen Vorstellungen gebaut haben.

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