The Verdict
أحييت أكثر خيار تصميم مثير للانقسام في الرعب، الكاميرا الثابتة وحمض التحكم بالدبابة الوراثي، وبدلاً من معاملته كقطعة متحفية، حدّثته بصرياً وتحدّيت الناس أن يصفوه بأنه عتيق.
تعود Caroline Walker إلى Villa Hess لإنقاذ أختها من طائفة ملتوية، وبنيت كل شيء حول التنقّل بين العالم الحقيقي وبُعد مواز جحيمي لحلّ الألغاز، وهي الآلية التي تستحق مكانها.
تقييم Metascore حوالي 78 يقول إيجابي عموماً، وهي طريقة الناقد المهذبة في قول إنك أتقنت الإحساس والعظام لكنك لم تعد اختراع أي شيء، وبصراحة هذا مكان جيد لهبوط تكملة كهذه.
What it nails
- ▲زوايا الكاميرا الثابتة ونسب التحكم بالدبابة التي تتكئ على الرهبة بدلاً من الاعتذار عنها.
- ▲تقديم بصري محدّث يبقي على العظام التراثية دون أن يبدو وكأنه عام 2001.
- ▲تبديل العالم الحقيقي بالبُعد الجحيمي الموازي كأداة لغز فعلية، لا مجرد ديكور.
- ▲إعداد محكم ومركّز: Caroline، Villa Hess، طائفة، وأخت لإنقاذها، دون طموح حشو.
What it botches
- ▼إيجابي عموماً عند حوالي 78 يعني أنه يُبهر دون أن يفاجئ أحداً حقاً.
- ▼الكاميرات الثابتة وحمض الدبابة الوراثي ستنفّر اللاعبين الذين لم يصالحوا الطرق القديمة قط.
- ▼الاتكاء بقوة على النسب العائد يخاطر بأن يبدو كتكملة تكرّر بدلاً من أن تتطوّر.
- ▼إحياء فريق صغير قديم الطراز نادراً ما ينال ميزانية الصقل التي تنالها ألعاب الرعب الضخمة المجاورة له.
Who it's for
اللاعبون الذين نشأوا على Resident Evil و Silent Hill الكلاسيكيتين ويعتبرون الكاميرات الثابتة ميزة لا عيباً، ويريدون ألغاز تبديل الأبعاد مع رهبتهم.
Who should skip
كل من يحتاج تحكماً حراً بالكاميرا وحركة عصرية سلسة، أو من يجد تحكم الدبابة عائقاً قاطعاً مهما كانت الأجواء جيدة.
The whole story lives on the hub
